開發者齊聚,談HTC Vive與VR體驗製作心得

2015/12/19
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宏達電在中國北京舉辦的「HTC VIVEUNBOUND 宏達無限開發者峰會」於 12/18 展開,邀集了多位開發者與協力廠商進行演講,分享他們開發的 VR 應用,以及過程中碰得到的心得。除此之外,宏達電也宣布開始接受 HTC Vive 開發機的申請,並預計於 CES 2016 大展發表進一步成果。

開發者齊聚,談HTC Vive與VR體驗製作心得


【王雪紅 - HTC Vive 是夢想成真】

王雪紅開場除了重提前一天與台灣記者會面的內容( 相關報導請點此),他也提到 HTC Vive 其實是他自 1997 年創立 HTC 品牌並帶領智慧型手機發展潮流後,再一次夢想成真。她說,HTC Vive 就像任意門,也像醒著做夢,可以立刻帶使用者到達不同的地方。甚至王雪紅還舉例,說曾經有一位身體不方便坐著輪椅的人來體驗 HTC Vive,因為看到了從未見過的海底景象而深受感動。王雪紅認為,HTC Vive 的三角形 Logo 就像一扇門,中央的洞則是一顆蛋,代表著通向未來以及孵化希望,而整個 Vive 平台將是共創、共享、共有的。同時,王雪紅也認為,VR 現在正在大機會的風口上,希望所有開發者可以把握先機趕快加入。

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▲王雪紅也認為,VR 現在正在大機會的風口上,希望所有開發者可以把握先機趕快加入。

【Chet Faliszek - HTC Vive 的新技術將帶來新玩法】

Chet Faliszek 是 Valve 的遊戲設計師,曾獨立創作《惡靈勢力》遊戲,也是《傳送門》系列、《戰慄時空》系列等大作。他認為 HTC Vive 不僅可以透過頭盔和控制器操作,還能夠在虛擬空間移動,讓玩家不再是遊戲的旁觀者。Chet Faliszek 認為 HTC Vive 有絕佳的使用體驗,而原因有以下幾項。首先,HTC Vive 擁有毫秒等級的超短延時,並提供 90fps 的更新率,結合 3D 音效,讓使用者能夠完全沉浸在遊戲中。其次,HTC Vive 的操作性也優於對手,像是一個簡單的射箭攻擊,玩家可以將手伸到背後抓取一支箭,然後拉弓射出。另外,在 HTC Vive 中,因為有空間定位的裝置,因此也能判斷玩家的身高,讓每一個人在遊戲中的虛擬角色都有各自的身高,這對於遊戲攻略流程的安排與玩法都會有影響。

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▲Chet Faliszek 認為,HTC Vive 所提供的新技術,將會帶來新的玩法,大家可以一起在虛擬世界中同樂。遊戲開發者則可以多多互相交流,分享心得與意見,不要把彼此當成敵人,讓大家一起成長並發現各自的問題。

【原田勝弘 - 從《鐵拳》到《夏日課程》】

原田勝弘是日本大廠 BANDAI NAMCO 的總經理、遊戲總監兼首席製作人,代表作如《鐵拳》系列,以及這陣子相當紅的 PlayStation VR 遊戲《Summer Lesson 夏日課程》。原田勝弘主要分享了自己在創作 VR 遊戲的心得。例如,一開始在研究 VR 遊戲時,曾嘗試用《鐵拳》作為藍本,轉化為第一人稱的 3D VR 格鬥遊戲,但後來發覺玩家在遊戲的過程中直接面對敵人的攻擊,會造成恐懼感,而不會因為遊戲而得到愉悅。因此,他們才會設計出《Summer Lesson 夏日課程》這樣的 VR 遊戲,希望讓玩家真正從虛擬實境中得到快樂。

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▲原田勝弘是日本大廠 BANDAI NAMCO 的總經理、遊戲總監兼首席製作人,代表作如《鐵拳》系列,以及這陣子相當紅的 PlayStation VR 遊戲《Summer Lesson 夏日課程》。

原田勝弘說,《Summer Lesson 夏日課程》的角色塑造曾嘗試過多種風格,像是寫實、漫畫風格,後來發現非常擬真卻帶有一點漫畫色彩的角色,最貼近亞洲玩家的喜好。VR 遊戲必須提供足夠的互動感,在場景與互動的設計上必須盡可能加入更大量、密集的資訊,因此他們將房間的空間縮小,讓女主角與玩家的距離靠得非常近,並在人物與空間的戲結大幅強化,像是桌上的雜物、各種器具、材質、光線與空氣的流動等,以及玩家與女主角目光或肢體接觸時的細微反映,就是為了盡可能提高真實感,讓玩家更能身歷其境。

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▲原田勝弘的團隊曾嘗試將《鐵拳》轉化為第一人稱的 3D VR 格鬥遊戲,但後來發覺玩家在遊戲的過程中直接面對敵人的攻擊,會造成恐懼感,而不會因為遊戲而得到愉悅。

原田勝弘表示,根據統計,亞洲人比較容易在使用 VR 裝置的過程中暈眩,甚至只要畫面水平線傾斜 15 度以上就容易暈,而影響頭暈與否的關鍵就在與畫面的更新率,太快或太慢都容易造成玩家的負擔。此外,原田勝弘認為,VR 遊戲將在五年內快速成長,在 VR 內容開發方面,歐美依然佔據領先位置,人工智慧將是未來 VR 重要的一環,想要朝 VR 方向前進的廠商必須投入大量的人力物力資源才會成功。  


▲原田勝弘表示認為,VR 遊戲盡可能加入更多細節,來強化玩家與虛擬人物互動的真實感。畫面為《Summer Lesson 夏日課程》展示影片。

【Neville Spiteri & Eric Darmell - 如何創造好的 VR 內容?】

Neville Spiteri 是 WEVR 聯合創始人兼首席執行長,一位資深的軟體工程師與創意執行經理人,該公司除了替好萊塢電影提供虛擬實境技術,也是此次 HTC Vive 體驗項目《theBlu》的開發商。Neville Spiteri 在規劃一個 VR 體驗的時候,大致上要有幾個要件,首先是要有起承轉合,要有一個引人入勝的場景、可利用尺寸對比強化震撼力(例如玩家 vs 大鯨魚),要貼近個人,要帶有感情。

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▲Neville Spiteri 認為好的 VR 體驗要有起承轉合。


▲WEVR 針對 HTC Vive 開發的體驗項目《theBlu》。

Eric Darmell 是 Baobab Studios 的首席創意長,是夢工廠動畫《馬達加斯加》系列、《小蟻雄兵》的導演,也曾參與真人電影《鬼靈精》、《貓狗大戰》的製作。他延續 Neville Spiteri 的說法,認為現金製作動畫的門檻已經降低,因此 VR 體驗必須要運用說故事的技巧, 例如鮮明的角色性格塑造與精彩的情節安排。同時,他也展示了一段 VR 示範影片,透過主角第一人稱的視角,來展現發生在週遭的一連串事情。

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▲Eric Darmell 認為現金製作動畫的門檻已經降低,因此 VR 體驗必須要運用說故事的技巧, 例如鮮明的角色性格塑造與精彩的情節安排。


▲Eric Darmell 團隊製作的 VR 動畫。

【戴若黎 - HTC Vive 結合配件,展現更強的操作應用】

戴若黎是北京諾亦騰科技的首席技術長兼聯合創辦人。諾亦騰科技的主要業務之一是動態捕捉與體感交互技術。戴若黎表示,HTC Vive 的兩根棒狀的六軸控制器是優秀的操控裝置,但當透過簡單的改裝,將它改造為一把虛擬步槍,在遊玩 VR 射擊遊戲的體驗將大幅提升。他認為,控制器的型態隨著使用的情境調整,對於使用者的沉浸感有絕對的加分。現場戴若黎甚至展示了 HTC Vive 六軸控制器結合諾亦騰體感技術的延伸運用,將控制器綁在手上,用來判斷手的移動,並藉由體感手套,讓使用者不僅能購「看到」自己的手,還能直覺地用最一般的方式,彎曲手指抓住虛擬畫面中的物件。戴若黎甚至現場向 HTC 喊話,希望能夠考慮將諾亦騰的體感技術加入到 Vive 之中。

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▲戴若黎說,遊戲的操作方式有很多,大部分的 VR 都是選擇用兩根棒狀的控制器來與虛擬物件互動,他覺得太無聊了。


▲戴若黎示範將 HTC Vive 的控制器綁在一個玩具槍上,製作了一個簡易的槍型 VR 控制器,並使用這個裝置來進行射擊遊戲。


▲戴若黎進一部將 HTC Vive 結合動作捕捉技術,讓整體的操作性更上層樓。

【HTC Vive 與各種產業的結合】

Surgical Theater 的首席執行長、總裁兼聯合創辦人 Moty Avisar 展示了如何透過 HTC Vive 的 VR 功能,讓醫生可以深入病患的腦神經斷層 3D 影像,進行更直觀深入的診療,有助於病情的判斷,而不只是單純從靜態圖片進行分析。中國網咖業者順網科技則認為,HTC Vive 的遊玩方式,在中國的網咖市場將有龐大的商機。中國房地產買賣平台無憂我房創辦人兼首席執行長李熠,透過 HTC Vive 融合售屋導覽服務,讓買主不用到現場,就可以透過 VR 技術賞屋。


▲Surgical Theater 將 HTC Vive 用於醫療。

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▲順網科技創辦人兼董事長華勇認為,HTC Vive 的遊玩方式,在中國的網咖市場將有龐大的商機。


▲無憂我房展示以VR技術虛擬看房。

【HTC Vive 開發套組申請頁面即日起上線、CES 將有新發表】

一連串演講的最後由 HTC 虛擬實境新科技部門副總裁鮑永哲上台,宣布 HTC Vive 開發者頁面即日起上線,除了可以填寫資料、提交開發企劃來申請 HTC Vive,也會由軟硬體開發、內容開發等部門的人員組成服務團隊,替內容開發商快速排解各種障礙與問題。此外,鮑永哲強調,HTC 了解開發 VR 需要資金與資源,也非常願意投資,只要有好的計畫書,無論是人力或財力,宏達電都會積極支援。鮑永哲預告,宏達電將在 CES 2016 大展期間公布 HTC Vive 的新消息,希望大家能持續關注。

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▲HTC 虛擬實境新科技部門副總裁鮑永哲強調,開發 VR 需要資金與資源,也非常願意投資。

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▲HTC Vive 商業模式除了 B2B 與 B2C 以外,還有 B2B2C 等。
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