HTC 旗下 3D 沉浸式網路生態 VIVERSE,今日(5/18)宣布與 VR 繪畫及沉浸式藝術創作工具 Open Brush 共同舉辦的首屆全球 VIVERSE and Open Brush Immersive Art Jam 得獎作品正式公布。來自全球各地的藝術創作者以「什麼讓你想起家(what reminds you of home)」為主題,透過 Open Brush 在 VR 空間中進行立體繪畫創作,並將作品發布至 VIVERSE。
本次 Immersive Art Jam 吸引美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對於 VR 藝術而言,與其說是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中「創造」一個可以被走入、觀看與感受的世界。創作者以「家」為起點,將童年記憶、日常片段、親密關係、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景,讓觀眾不只是觀看作品,而是進入作品之中,感受每位創作者對家的記憶與詮釋。
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透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式 3D 藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸 VR 藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審陣容包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker,以及專業 VR 藝術家 Sutu 與関口愛美(Aimi Sekiguchi)。首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下:
隨著 3D 內容、WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE 近期也推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。
本次 Immersive Art Jam 吸引美洲、歐洲與亞洲等地創作者參與。對於 VR 藝術而言,與其說是「描繪」一幅作品,更像是在虛擬空間中「創造」一個可以被走入、觀看與感受的世界。創作者以「家」為起點,將童年記憶、日常片段、親密關係、文化經驗與內在想像,轉化為一座座可被探索的沉浸式場景,讓觀眾不只是觀看作品,而是進入作品之中,感受每位創作者對家的記憶與詮釋。
透過 VIVERSE WebXR 平台,使用者只要透過筆電、平板、智慧型手機或支援現代網頁瀏覽器的裝置,即可直接開啟連結,進入沉浸式 3D 藝術作品。此一跨裝置、免安裝、可分享的內容體驗模式,降低大眾接觸 VR 藝術的門檻,也讓創作者能以更容易傳播的方式接觸全球觀眾。
本次競賽依據「創作概念」、「作品完成度」與「內容優化」三大面向進行評選,評審陣容包括 Open Brush 首席開發者 Andy Baker,以及專業 VR 藝術家 Sutu 與関口愛美(Aimi Sekiguchi)。首屆 VIVERSE and Open Brush Art Jam 2026 得獎名單如下:
- 第一名:Childhood Home
- 第二名:At Home in My Creative Bubble
- 第三名:Food and Friends
- 最高瀏覽人氣獎:Childhood Home
隨著 3D 內容、WebXR 與沉浸式創作工具快速發展,VIVERSE 持續打造開放、跨裝置且以創作者為核心的內容發佈平台,協助藝術家、開發者與創作者將 3D 作品推向更廣泛的使用情境。除了支援沉浸式內容於網頁瀏覽器中直接體驗,VIVERSE 近期也推出 VIVERSE Partner Program,讓藝術家、開發者與創作者可依據真實使用者互動表現獲得收益,而非依賴廣告曝光量。
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科技媒體人、數位觀察者,主要關注 5G 通訊、IoT 物聯網及手機等智慧裝置的應用與市場發展
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