淺談電競手機市場發展 華碩、雷蛇與小米黑鯊搶攻先機

2018/11/13
by 張里歐 Leo 總編輯
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智慧型手機市場進入量縮的成熟期,為打造產品差異化,以及品牌定位的需求,包括華碩(ASUS)、雷蛇(Razer)、努比亞(nubia),還有獲得小米投資的黑鯊(Black Shark),不約而同推出「電競手機」,光是今年就有 5 款產品問世,其它手機大廠像三星(SAMSUNG)、華為(HUAWEI)、OPPO,雖然未見標榜「電競手機」,但產品也都強調針對遊戲體驗進行優化,讓看似小眾的市場瞬間成了不少大廠積極佈局的新機會。

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其實早在 2015 年,宏碁(Acer)宣布跨入電競市場,發表「Predator」品牌系列產品,其中有一款電競手機 Predator 6,這也是首個以「電競手機」為定位的產品,但最終並未在市場銷售。同樣來自台灣,但深耕電競市場多年的華碩(ASUS),則在今年 6 月於台北國際電腦展,藉由「ROG」電競品牌,發表旗下首款電競手機 ROG Phone,除了採用與高通合作的 Qualcomm Snapdragon 845 定製款(CPU 主頻提高為 2.96GHz),還同步推出多款專屬配件,9 月已在台灣上市開賣。

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▲華碩發表 ROG Phone,不單只是推出一款手機,同步設計了可拆式散熱風扇、控制器、雙螢幕基座,以及桌上型遊戲基座等豐富的周邊配件。

在華碩之前,電競品牌雷蛇於 2017 年初收購以雲端手機作為主打的 Nextbit,同年底推出電競手機 Razer Phone,主打搭載擁有 120Hz 更新率的 UltraMotion 螢幕,今年 10 月則是推出二代產品 Razer Phone 2,除了強調採用全新的散熱方案,經典的三頭蛇標誌也加入 Razer Chroma 電競 RGB 燈效;雖然雷蛇第一代手機台灣未引進,但第二代將在 11 月上市。

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▲推出多款遊戲周邊裝置的雷蛇,在收購 Nextbit 後,跨入手機市場,進一步強化硬體產品線。

其它像是努比亞與黑鯊,同樣來自中國的廠商,也都是在今年 4 月加入戰局,努比亞發表以「紅魔」為名的電競手機;獲得小米投資的黑鯊,公司成立便標榜「做年輕人喜歡的遊戲手機」,在推出首款遊戲手機之後,10 月又發表另款新機 Helo,短短不到一年的時間推出兩款遊戲手機,近期還傳出未來可能會進入台灣等海外市場。

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▲黑鯊專注遊戲手機的設計,在短短不到一年的時間推出兩款產品,並且獲得小米投資。

除了上述推出電競手機的廠商,華為 10 月發表 Mate 20 系列,其中一款 7.2 吋大螢幕的 Mate 20 X,由於首度導入石墨烯 + 液冷的散熱技術,被外界視為電競手機,但華為方面表示,Mate 20 X 主打大螢幕、大電池,以及遊戲體驗,並非以電競手機做為產品定位。

雖然華為還沒有推出標榜「電競手機」的產品,但隨著推出優化遊戲效能的 GPU Turbo 技術,新品也導入全新的散熱技術,不難看出華為正在替電競手機產品準備,而先前早有消息傳出,華為有意推出電競手機。

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▲華為推出主打大螢幕的 Mate 20 X,加入石墨烯 + 液冷散熱系統,主打遊戲體驗,同步推出遊戲手柄。

隨著智慧型手機市場成長放緩,用戶年輕化,縱使電競手機市場仍是小眾,但包括台灣在內不少地區已視「電競」為相當重要的新興產業,電競納入奧運項目的議題也一度被討論,但電競比照運動類賽事,仍有一段路要走。手機業內人士多半認為,針對遊戲設計的電競手機現階段受眾有限,市面上主打電競的手機,所提供的功能也與高階旗艦手機差異不大。

雖然如此,但不少品牌仍選擇積極擁抱「電競」,贊助電競戰隊或大型賽事,甚至推出所謂的電競手機,除了因為許多用戶會拿手機來玩遊戲之外,某知名手機品牌的行銷總監指出,溝通電競有助於品牌的年輕化,但他也直言,產品如何結合仍在摸索當中。

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▲代表信仰的 RGB 燈效,成為電競手機基本設計之一。

目前已有不少主打電競手機問世,但市場對於電競手機仍沒有清楚的定義,除了高階手機常見的螢幕與音效技術、遊戲優化工具、電池續航力,以及散熱能力,還有極佳的遊戲體驗(不 lag、勿干擾模式),電競手機多半會標榜從裡到外的設計,也可從外觀上看到代表信仰的 RGB 燈效,部分廠商甚至還會推出控制器等專屬配件,藉以擴大和市面上高階手機的差異。

電競業內人士表示,電競是為了發燒玩家、重度核心玩家所設計,所以電競手機也一樣;不能以能否玩遊戲來決定,它是否為電競手機,而是要從能否帶來極致的遊戲體驗來看。他也強調,傳統手機廠商有能力做手機,不一定適合做電競手機,因為較難做到「極致」。

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▲曾發表 Xperia Play 遊戲手機的 Sony Mobile(前身為 Sony Ericsson),雖然未推出標榜「電競手機」的產品,但結合 Sony 集團資源,讓 Xperia 手機能藉由 Remote Play 功能與 PS4 連接,進行遙控遊玩;近年在日本東京電玩展也以此功能作為訴求,與遊戲玩家溝通。

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▲OPPO、三星在內的手機廠商目前多以現有產品與手遊合作,推出聯名禮盒,或是贊助電競戰隊、賽事。

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張里歐 Leo 總編輯
科技媒體人、數位觀察者,主要關注 5G 通訊、IoT 物聯網及手機等智慧裝置的應用與市場發展

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    允允 1/29/2019 at 12:50 PM

    Pocophone F1 怎沒編列在這支電競手機的隊伍裡呢?? 是因為太平價的旗艦內核稱不上正宗的電競手機就省略了嗎??

    • Medium 012240040 724314991046683 3389831613185842075 n  1

      張里歐 Leo 3/7/2019 at 4:43 AM

      POCOPHONE 並不是以“電競手機”做為產品定位

  • Medium ad60670bbad6a64ab030 s 01

    古兔 11/14/2018 at 10:48 AM

    隨著手遊市場愈來愈發熱,電競手機的出現成為了未來的趨勢,玩家為了能夠擁有良好的遊戲體驗,多半是願意花錢添購新設備的,但倘若電競手機只有針對效能做優化,而價格也居高不下的話,其實蘋果手機才是最好的選擇。
    至於能否在電競手機身上做出創意設計,或是去克服玩家們在遊玩遊戲時可能會遇到的問題(如:散熱、遊戲直播等),才是重點啊。早期的 XPERIA PLAY 好像只能支援 PS1 的遊戲,不過其設計倒是非常的具有代表性呢!