新版ARKit 3.0或將為了蘋果AR頭戴裝置作準備

2019/06/04
by mashdigi.com 專欄作家
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在此次 WWDC 2019 的更新中,雖然並未出現市場推測的擴增實境頭戴裝置,但蘋果依然花了不少時間介紹全新 ARKit 3.0,以及此次新增加的 RealityKit 與 Reality Composer,並且邀請微軟旗下 Mojang 實際展示即將於夏季推出的《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》,藉此凸顯新版 ARKit 3.0 應用效果。

新版ARKit 3.0或將為了蘋果AR頭戴裝置作準備




就現場詢問,此次 ARKit 3.0 最大更新就是在於增加 People Occlusion 與 Motion Capture 功能,以去年開始增加雙人可在相同擴增實境場景互動的設計基礎下,讓另一名使用者能以全身姿態「進入」擴增實境影像,並且能與擴增實境互動。

藉由機器學習讓擴增實境影像貼和更自然

而之所以能實現這樣的功能,其中也得利於此次新增加的 RealityKit 與 Reality Composer 工具資源,讓擴增實境影像能以更自然、無縫形式與真實場景影像結合,而不會出現過往擴增實境影像可能產生邊緣不自然,甚至無法貼和景象的問題。

同時透過 People Occlusion 與 Motion Capture 功能,更可藉由機器學習識別人像中頭髮、身上配件、衣服邊緣,或是背包等細節,讓全身人像處於擴增實境過程,能以自然貼和影像情況呈現,甚至能即時捕捉全身肢體動作,進而與虛擬物件產生互動。

除此之外,在 ARKit 3.0 中更可實現讓虛擬物件能環繞特定景象,甚至人像的呈現效果,不致於像過往在舊版 ARKit 僅能在特定景象前方呈現,例如以前只能將擴增實境影像標定放在桌上呈現,在 ARKit 3.0 之後就能配合景深資訊量測,即便同樣將擺放位置標定在桌上,依然能讓擴增實境影像順利呈現在桌下的相對顯示效果。

新版ARKit 3.0或將為了蘋果AR頭戴裝置作準備

ARKit 3.0 或許為了蘋果首款擴增實境頭戴裝製作準備

在此次 Mojang 實際以《我的世界:地球》展示內容中,其實就可以明顯看見新版 ARKit 3.0 應用效果,而在新款 Mac Pro 與 Pro Display XDR 顯示器展示中,蘋果也透過擴增實境技術配合展示 Mac Pro 內部機構組成細節,並且能以零件分散方式進行檢視,同樣的方式也能實際讓使用者透過擴增實境影像呈現的虛擬顯示器,確認顯示器支架內部組件,以及顯示器可呈現使用角度。

從 ARKit 3.0 的技術應用,似乎顯示蘋果期望將擴增實境以更穩定、逼真形式呈現,若蘋果接下來確實準備推出旗下擴增實境頭戴裝置,無論是否藉由iPhone等裝置輸出運算結果,預期都能讓使用者透過雙眼感受更貼近真實的擴增實境虛擬視覺。




讓更多開發者容易打造擴增實境應用內容

另一方面,蘋果表示在 ARKit 3.0 加入諸多應用資源,讓使用者能輕易透過簡短編碼即可建立擴增實境應用內容,甚至可以快速連接 USDZ 格式檔案,將更多虛擬物件放進擴增實境場景使用。

不過,如果開發者有意願的話,其實也能藉由 Unity、Unreal Engine 等蘋果合作遊戲引擎打造更豐富的擴增實境應用服務,或是透過蘋果提供現有資源,配合蘋果自行打造的擴增實境引擎建立簡單、足夠使用的擴增實境應用項目。

以蘋果的立場,自然是希望透過更簡單方式,讓開發者透過簡短編碼即可完成看似複雜的擴增實境應用服務。

就先前採訪經驗,其實開發者對於複雜運算問題通通交給蘋果處理,本身僅需透過簡單語法連接相關 API 資源即可完成打造一款擴增實境應用服務的作法,其實是相當樂見,畢竟不需要花費大量時間與人力成本學習如何設計,除非有更進一步需求才可能需要透過諸如 Unity、Unreal Engine 等遊戲引擎打造專屬擴增實境應用功能。

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