淺談手機應用VR虛擬實境的優勢在哪裡

產業專欄
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作者:mashdigi.com
日期:2017/10/30
人氣:3684
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傳訊
從幾年前開始,Google 開始藉由 Cardboard VR 技術推廣更容易使用的虛擬實境體驗,而三星也開始與 Facebook 合作打造 Gear VR 虛擬實境設備,越來越多手機廠商投入虛擬實境體驗互動競爭,同時也有越來越多虛擬實境相關技術、內容與應用配件順勢推出,進而形成一股風潮。但在 HTC VIVE、Oculus Rift 等連接電腦使用的進階虛擬實境體驗,以及開始有更多廠商投入布局的一體式虛擬實境設備,透過手機使用的虛擬實境體驗是否仍有優勢?

淺談手機應用VR虛擬實境的優勢在哪裡

相比 HTC VIVE、Oculus Rift 等必須透過有線方式連接電腦使用的虛擬實境設備,雖然內容呈現效果較高,同時也能對應更精準、貼近真實的虛擬實境互動,但相對依然受限在有線連接形式與必要的電腦硬體效能表現,加上整體建置成本相對還是偏高,使得許多人對於此類虛擬實境使用體驗模式仍處於觀望,多數還是以特定玩家或提供體驗服務使用居多。

而在許多搭配手機使用的虛擬實境設備推出後,許多廠商看準手機硬體效能應用有限,例如螢幕顯示解析度、處理器運算速度或電池續航表現,多半會影響虛擬實境使用體驗,因此開始提出一體式虛擬實境設備,藉由在設備中採用更高解析度的顯示面板、更高效能處理器與使用時間更長的電池設計,讓使用者能更清晰、穩定地體驗虛擬實境感受。同時也因為去除手機在虛擬實境體驗中無需使用功能,例如避免通話、收信或即時通訊等功能在虛擬實境體驗過程中造成干擾,藉此延長整體使用時間。

不過,雖然將手機結合如 Cardboard 設計硬體用於虛擬實境體驗會受到不少限制,但依然是目前最容易體驗虛擬實境的方式,同時也是花費成本最低的辦法,加上因為智慧型手機效能隨著發展持續增加,並且因為量產而使價格降低,例如使用者每年花費相同金額所能購買機種,其運作效能、電池續航表現幾乎是每年都有成長,進而可讓行動裝置對應虛擬實境體驗逐年提昇。

因此像是三星幾乎每年推出旗艦新機時,就會同時推出新款 Gear VR,除了持續修正視覺上的體驗感受,更進一步加入手持控制器讓使用者能與虛擬實境物件更直覺互動,而許多手機廠商也開始加入配合 Cardboard VR 技術,讓更多使用者能輕易體驗虛擬實境內容。

淺談手機應用VR虛擬實境的優勢在哪裡

雖然目前市場認為未來虛擬視覺技術將轉以擴增實境應用為主,但虛擬實境應用依然有不少發展機會,尤其在 Google 成功藉由 Cardboard VR 技術,讓虛擬實境體驗在配合手機使用之下變得簡單,並且能滿足多數以看為主的虛擬實境體驗。

相比擴增實境偏向虛實整合為主的應用,虛擬實境訴求則是讓使用者感受完全不同的視覺互動效果,並且能應用在教學、觀看、互動等情境,因此包含 HTC、Facebook 與 Google 等廠商均先後投入此項技術發展,其中 Facebook 除在 Oculus Connect 4 活動宣布更新連接電腦使用的「Santa Cruz」新款頭戴式虛擬實境顯示器與新款控制器,同時也宣布推出內建運作處理器與高解析度顯示面板的一體式虛擬實境裝置 Oculus Go,藉此進軍更便利的虛擬實境應用市場。

對於一體式虛擬實境裝置發展,實際上在更早之前的中國市場就已有許多廠商投入布局,甚至 Qualcomm 在前年開始便提出自有一體式虛擬實境裝置參考設計,希望藉此改善搭配手機使用模式可能產生硬體差異,同時也能透過去除手機通話等非虛擬實境體驗必要功能,藉此讓整體使用感受更好,同時也能提昇裝置電池運作時間。

淺談手機應用VR虛擬實境的優勢在哪裡

但現階段由於許多使用者對於虛擬實境依然是以嘗鮮體驗居多,實際上會長時間使用的比例依然很少,同時平均使用時間長度幾乎不超過 5-10 分種,加上一體式虛擬實境裝置縱然有運作時間較長、效能較高等特性,卻也讓使用者較難隨身攜帶此類裝置,反而還是以手機配合顯示設備使用情況較能讓眾人接受,例如 Google 推出的 Daydream View,或是三星與 Facebook 合作的 Gear VR。

在智慧型手機處理器效能越來越高、電池續航表現越來越好情況下,預期行動裝置所推動的虛擬實境體驗依然將成為主流,雖然一體式虛擬實境裝置在接下來的使用比例會開始增加,但整體依然會以手機驅動的虛擬實境使用比例居高,並且持續以彈性體驗優勢吸引更多使用族群。

而在持續發展之下,預期一體式虛擬實境裝置將會鎖定更進階的應用,例如博物館導覽、教學互動等應用,以手機驅動的虛擬實境應用模式則會更加鎖定個人體驗內容。至於配合桌機透過有線、無線形式連接的虛擬實境體驗,未來預期將會持續往更高階的虛擬實境體驗發展,並且應用在學術研究、醫療輔助,或是需要高解析影像、高互動體驗的車輛鑑賞等內容發展。

更新時間:2017/11/13-02:25

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