Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 使用者將更融入

2018/09/27
by mashdigi.com 專欄作家
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在此次 Oculus Connect 5 活動中,Oculus VR 進一步提出未來虛擬實鏡頭戴裝置想像,其中包含可大幅減少虛擬實境影像模糊、暈眩問題,另外在整體造型也能變得更加輕巧,甚至可以更融入真實世界交流使用。

Oculus VR提出未來虛擬實境穿戴裝置想像 使用者將更融入




以現行的虛擬實境技術發展,除了影像視覺仍讓人感覺不適、不真實,同時更包含整體外型顯得龐大、不容易攜帶使用等問題,因此 Oculus VR 對於未來虛擬實境應用設備的想像,同樣也是能以輕巧、如同一般眼鏡般的外型設計,讓使用者能隨身攜帶,並且在需要時即可配戴使用,另外也能讓使用者真正融入虛擬實境互動。

要做到這樣的理想,恐怕必須要有相當超前技術才能實現,光是要在一般眼鏡大小般的機身放置更高解析度面板、更快反應速度,以及更高運算效能,同時確保電池續航運作表現,以現有技術來看,幾乎是天方夜譚。

不過,目前包含 Oculus VR 在內廠商確實均計畫朝此方向發展。

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先前 Facebook 在 F8 開發大會中詮釋如何透過感測元件判斷使用者頭部轉動方向,藉此預先將使用者即將看見虛擬實境影像區塊做先行運算,同時中止運算使用者眼睛不會看見的影像區塊(例如頭後方部分區塊就不必花費運算效能進行處理),當使用者頭部實際轉向時,即可看見清晰影像,同時也能相對減少不必要的運算效能損耗,藉此在有限運算效能中發揮清晰視覺影像呈現效果。

而後續推出的 Oculus Go、Oculus Quest 也都朝向讓虛擬實鏡頭戴裝置無線化發展,另外也期望藉由人工智慧技術輔助,讓虛擬實境影像運算可以更有效率,讓處理器等運算元件能有更充裕能力推動更高解析度影像,讓配戴者能感受更清晰的虛擬實境視覺,或是對應更流暢的人機互動體驗。

另一方面,要讓虛擬實境頭戴裝置變得更像一般眼鏡,處理器製程微縮化發展也變得更加重要,而確實目前多數處理器已經陸續進入 10nm 製程發展,預期接下來就連 GPU 等元件也將進入更小的 7nm 製程,甚至處理器終究將會往更小製程前進,因此再過幾年後或許就能看見體積更小的虛擬實境穿戴裝置問世。

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