蘋果強化擴增實境應用 讓虛擬物件更擬真和容易打造

2019/06/04
by mashdigi.com 專欄作家
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針對擴增實境應用,蘋果在近幾年便持續加強 ARKit 相關設計資源,在此次 WWDC 2019 更進一步宣佈增加 RealityKit、Reality Composer,並且在 ARKit 3 加入 People Occlusion 與 Motion Capture 功能,讓更多擴增實境中的虛擬物件能以更貼近真實效果呈現,同時也能讓使用者更容易「融入」擴增時境內。在此次展示中,蘋果更藉由微軟旗下 Mojang 打造的擴增實境版《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》。

蘋果強化擴增實境應用 讓虛擬物件更擬真和容易打造




在此次針對擴增實境應用更新中,雖然並未像市場猜測推出擴增實境應用裝置,而是針對 ARKit 相關應用進行強化,其中包含可將虛擬物件以更真實、貼近實際物理互動呈現的 RealityKit,以及可讓開發者更容易打造擴增實境應用內容的 Reality Composer。

另外,在此次更新的 ARKit 3.0 版本更進一步強化將人像「貼和」進擴增實境應用內容,並且能確保人像與虛擬物件即時互動效果,同時也能藉由即時動作捕捉,讓「貼和」進擴增實境影像的人像能以更自然肢體動作表現。

而新版 ARKit 也能輕易藉由與 Pixar、Adobe 合作 USDZ 檔案格式打造各類擴增實境應用容,並且進一步與新版工具應用產生互動效果。

至於微軟此次也已日前揭曉的擴增實境版《我的世界:地球》於舞台上呈現,其中包含可由兩名玩家進行合作玩法,甚至呈現玩家將個人身影放進遊戲中,並且與遊戲內容產生互動的遊玩體驗。

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