遠傳電信 FarEastone 討論[FIND網路脈動]無線遊戲是2.5G和3G成長的主力

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發表時間:2002-10-02 01:08:00
資料來源:http://www.find.org.tw/0105/news/0105_news_disp.asp?news_id=2328

美調查機構Alexander Resources於9月24日發表關於無線遊戲市場之調查報告,指出無線遊戲(mobile game)是提升2.5G和3G收益的主要來源。

(2002/10/1)
有鑑遊戲玩家的人數十分眾多,如何開發無線遊戲以吸引原本熱愛PC遊戲與單機遊戲的玩家青睞,並轉入以手機為主的無線遊戲,是當前各大電信業者努力之目標。

美調查機構Alexander Resources於9月24日發表關於無線遊戲市場之調查報告,指出無線遊戲(mobile game)是提升2.5G和3G收益的主要來源。由於電信業者大體認為無線遊戲的主要族群將以年輕人為主,故不斷改良相關服務品質,再加上對於消費者需要的娛樂設備需求增加兩項原因使然,故以企業為導向的無線應用則有愈來愈少的現象。

如何在此競爭市場出線,Alexander Resource明確指出,系統業者推出無線遊戲的成功與否取決於無線遊戲相關的內容開發、行銷等之間的配合,由於電信系統業者本身對於內容的製作並不專業,故認為與其系統業者自行開發內容不如與外部的內容廠商共同合作,由其提供專業的無線遊戲內容,再透過合理的拆帳比例或是合理的授權金共享利潤,以達雙贏局面。
資料來源: Alexander Resources
(FIND研究員:陳世運)

阿文 於 2016-05-28 17:34:36 修改文章內容


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