日系手機討論[鉅享網] 日本「內容產業」發燒 期望在世界建立「日本品牌」

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發表時間:2003-09-03 19:23:00
日本「內容產業」發燒 期望在世界建立「日本品牌」
2003-09-01 17:49/鉅亨網編輯陳燕儀/台北‧ 9月 1日


資訊經濟時代中,內容產業也成為衡量一個國家資訊文化水準及綜合國力的重要標誌。據新華網報導,日本目前最時尚的產業就是內容產業,舉凡電影、電視、影像、音響、書籍、音樂和藝術等都在其範籌之內。
事實上,內容產業很早就存在了,日本從50年開始的電影業、後來取而代之的電視業,再到90年代中期的電視遊戲軟體,到90年代末的個人電腦熱。近年則是以手機為代表的「行動通訊產業」發展迅速。

據報導,近10年來,日本的內容產業如漫畫、遊戲、動畫片等越來越受到各國注目,大受歡迎。在動畫方面,日本擁有235家動畫公司,2002年動畫產業的市場規模為2000多億日圓;在DVD及電視播放的普及下,加上各種周邊商品的製造,動畫的總體市場規模達2兆日元。另外,遊戲軟體產業也是日本的強項,日本是世界第一生產國、第二消費國,市場規模高達4143億日圓。

在影視產品方面,日本也是影視產品的第二大消費國,影視產品市場規模約為6939億日圓,其中2002年電影收入為1968億日圓,錄影軟體收入4971億日圓。日本在2002年進口影片909.8億日圓,出口107.5億日圓。日本也是音樂產品的第二消費大國,2002年的唱片銷售額達到5031億日圓。

日本在同屬於內容產業的出版業方面,每年出新書7.2萬多種,2002年的銷售額達2.31兆日圓,不過與往年相比,其書籍出版產業出現衰退,退書率高達37.7%,且書店有大型化趨勢。

而異軍突起的行動通訊市場,規模已達10.5兆日圓。日本的手機服務越來越豐富,今秋也將推出第3代手機。據統計,在日本家庭的通訊支出年均達13萬日圓。預期手機將成為一個具有雙向功能的多樣化的資訊終端,資訊內容、資訊形式與終端機能三效合一。

不過,報導指出,目前日本內容產業的問題是,內容產業的流通經營者,如電影製片公司、電視台等,有壟斷市場的傾向,但生產內容的經營者在籌措資金、開拓市場的情況下,不得不依靠這些流通業者;另一方面,日本內容產業也有人才嚴重不足的問題,因而加緊培養人才為當務之急。

有鑒於內容產業在日本擁有10多兆日圓的大市場,日本政府希望透過新管路的建立,為製造內容的企業創造銀好的籌資環境,並提高生產內容的企業形象,吸引人才,進而大力推動日本內容產業走向世界,在全球建立起「日本品牌」。



新聞來源:鉅亨網

豬頭立方 於 2016-05-28 16:50:17 修改文章內容


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