發文數:2712
發表時間:2002-12-16 11:28:00
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資料來源:http://www.digitimes.com.tw/News/PagesContent.asp?NewsPage=241&DatePublish=2002/12/16
電子時報:韓手機遊戲發展漸露曙光
線上遊戲主流地位不墜
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(記者楊惠芬/漢城) 2002/12/16
手機遊戲發展看在大部分台灣遊戲軟體廠商的眼裡,雖然還是處於撲朔迷離的階段,但目前韓國遊戲軟體廠商已如火如荼地展開,包括NCsoft與Gravity等遊戲軟體廠商皆已展開佈局,然而,即便手機遊戲已逐漸嶄露頭角,韓國既有的線上遊戲軟體廠商依舊認為,線上遊戲的成長幅度並不會因手機遊戲的崛起而衰退,甚或影響到線上遊戲的主流位置。
目前NCsoft已推出的手機遊戲,雖然僅有一款「MonQuest」,但為了因應韓國即將快速起飛的手機遊戲市場需求;目前NCsoft針對手機平台正在研發的遊戲共有4款,並由NCsoft既有的研發團隊親自操刀。
Gravity則是100%轉投資成立Mobile Nature子公司,目前已有20多款手機遊戲上市,Gravity社長金正律表示,目前已在亞洲各國推出的線上遊戲「仙境傳說」,預計12月將轉移到手機平台,並計劃在韓國市場率先推出,此外,「仙境傳說」的跨平台版本也正在研發中,未來「仙境傳說」將會同時出現3個版本,其中包括PC平台、手機平台,及橫跨PC與手機兩個平台的版本。
根據Analysys的調查顯示,遊戲下載將在3年內取代手機鈴聲下載,成為西歐市場帶動行動通訊營收成長的主力。韓國遊戲軟體廠商則認為,PC平台的線上遊戲與手機遊戲將會呈現齊頭並進的方式發展,兩個遊戲平台的經濟規模雖然都會向上成長,但PC平台的線上遊戲成長幅度仍會大於手機平台,主因在於PC平台的線上遊戲較為多元化,手機遊戲則相對單純許多。
韓國遊戲產業開發院日前發佈的白皮書中指出,未來韓國線上遊戲市場的經濟規模,每年將有22%的平均成長幅度,預計2004年將達4,634億韓元。目前雖然包括NTT DoCoMo、摩托羅拉(Motorola)、諾基亞(Nokia)、索尼愛立信(Sony Ericsson)、京瓷(KYOCERA)、LG、三星(Samsung)、NEC、三洋(SANYO)等系統廠商都有推出Java手機的相關計畫,但未來手機遊戲究竟能夠搶佔多少市場商機仍有變數存在。
電子時報:韓手機遊戲發展漸露曙光
線上遊戲主流地位不墜
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(記者楊惠芬/漢城) 2002/12/16
手機遊戲發展看在大部分台灣遊戲軟體廠商的眼裡,雖然還是處於撲朔迷離的階段,但目前韓國遊戲軟體廠商已如火如荼地展開,包括NCsoft與Gravity等遊戲軟體廠商皆已展開佈局,然而,即便手機遊戲已逐漸嶄露頭角,韓國既有的線上遊戲軟體廠商依舊認為,線上遊戲的成長幅度並不會因手機遊戲的崛起而衰退,甚或影響到線上遊戲的主流位置。
目前NCsoft已推出的手機遊戲,雖然僅有一款「MonQuest」,但為了因應韓國即將快速起飛的手機遊戲市場需求;目前NCsoft針對手機平台正在研發的遊戲共有4款,並由NCsoft既有的研發團隊親自操刀。
Gravity則是100%轉投資成立Mobile Nature子公司,目前已有20多款手機遊戲上市,Gravity社長金正律表示,目前已在亞洲各國推出的線上遊戲「仙境傳說」,預計12月將轉移到手機平台,並計劃在韓國市場率先推出,此外,「仙境傳說」的跨平台版本也正在研發中,未來「仙境傳說」將會同時出現3個版本,其中包括PC平台、手機平台,及橫跨PC與手機兩個平台的版本。
根據Analysys的調查顯示,遊戲下載將在3年內取代手機鈴聲下載,成為西歐市場帶動行動通訊營收成長的主力。韓國遊戲軟體廠商則認為,PC平台的線上遊戲與手機遊戲將會呈現齊頭並進的方式發展,兩個遊戲平台的經濟規模雖然都會向上成長,但PC平台的線上遊戲成長幅度仍會大於手機平台,主因在於PC平台的線上遊戲較為多元化,手機遊戲則相對單純許多。
韓國遊戲產業開發院日前發佈的白皮書中指出,未來韓國線上遊戲市場的經濟規模,每年將有22%的平均成長幅度,預計2004年將達4,634億韓元。目前雖然包括NTT DoCoMo、摩托羅拉(Motorola)、諾基亞(Nokia)、索尼愛立信(Sony Ericsson)、京瓷(KYOCERA)、LG、三星(Samsung)、NEC、三洋(SANYO)等系統廠商都有推出Java手機的相關計畫,但未來手機遊戲究竟能夠搶佔多少市場商機仍有變數存在。
阿文 於 2016-05-28 17:34:52 修改文章內容
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發文數:1發表時間:2026-03-03 03:51:00