遠傳電信 FarEastone 討論【國內電信】Java手機 愈來愈好玩

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發表時間:2002-11-26 11:54:00
資料來源:http://udn.com/NEWS/INFOTECH/COMMUNICATION/1087995.shtml

Java手機 愈來愈好玩

【記者許明煌/報導】
下載電玩、欣賞清涼美女秀,透過新一代Java手機,大哥大互動娛樂效果更為精彩。由於支援Java功能手機將成未來趨勢,因此大哥大業者搶先推出Java手機程式下載服務,要讓用戶「玩手機」玩得更起勁。
雖然目前支援Java功能的手機不多,不過由於看好Java手機也是未來的潮流之一,因此中華電信在月初搶先推出了「Java歡樂城」服務。用戶只要使用Java手機透過GPRS連接emome的「Java歡樂城」,就可以選擇「電玩下載」與「影音下載」兩項服務。

「電玩下載」目前提供了11款Ja-va互動遊戲的下載服務,每個遊戲程式大概只有10到20K左右的大小,不過這些遊戲都強調可以在手機上提供類似掌上型電玩的精彩互動效果。「影音下載」部份,則是提供了卡通、風景、甚至清涼美女動畫檔案下載,不過每個動畫效果大概只有3到5秒鐘的播放時間。

中華電信行動通信分公司總工程師石木標表示,現階段「Java歡樂城」只支援諾基亞7650與摩托羅拉T720兩支手機的Java下載功能,消費者只要持有中華電信門號,並申請GPRS行動上網,利用手機上網後,進入「Java歡樂城」即可該項服務。據了解,中華電信推出這加值服務後,短短兩周時間即有超過3000人次玩家下載體驗。

目前中華電信這項服務的計費方式為:不收取設定費,使用費除了檔案下載需要按照GPRS傳輸費收取費用,至於下載的部份每次為30到70元不等,重覆播放不需額外付費。另外,即日起到12月底止,在中華電信購買諾基亞7650與摩托羅拉T720的用戶,還可以享有每月Java及MMS加值服務的優惠。

而事實上除了中華電信搶先推出Java下載服務外,各手機商為了推廣Java手機新產品概念,也自己推出Java下載服務,提供用戶同樣可以下載遊戲或影音動畫。目前摩托羅拉「友樂園」、諾基亞「聚樂部」、索尼愛立信公司網站,都有類似的下載服務。

業者透露,雖然Java標榜的是跨平台相容特性,也就是理論上各品牌手機都能夠下載相同的Java程式。但事實上由於Java程式設計在手機平台上還沒有統一的標準,無法對應各家不同的手機按鍵、螢幕閃光、震動等設計,因此理論上的跨平台現階段根本沒有實現,只能夠特定手機下載特定Java程式。
【2002/11/26 民生報】

阿文 於 2016-05-28 17:34:50 修改文章內容


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發表時間:2025-09-12 20:03:15
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發表時間:2002-11-26 11:56:00
另一則來自韓國的報導:
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資料來源:http://invest.smartnet.com.tw/new_news_asp/content_1.asp?NewsNo=2002112500249

南韓手機遊戲下載服務市場規模今年上看千億韓圜

記者:王介志報導
根據南韓鮮京、韓國電信(KTF)及LG等三大電信業公佈的最新產業研究報告,今年手機遊戲下載服務市場將由去年的328億韓圜大幅成長200%至990億億韓圜。

鮮京電信在今年下半以手機遊戲為訴求推出電視廣告以來,營收貢戲大幅成長,第4季營收預料將是前三季的總和,並表示只要熱潮持續,明年手機遊戲營收將超過1,000億韓圜。

韓國電信則預估今年手機遊戲服務將貢戲280億韓圜的營收,較去年大幅成長259%。推出南韓第1支支援遊戲下載手機的LG電信亦預估今年該服務營收將較去年成長200%至110億韓圜。

阿文 於 2002-11-26 11:56:00 修改文章內容


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發表時間:2002-11-26 11:58:00
一則國內的相關報導:
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資料來源:http://money.chinatimes.com/q_news/911124000199.htm

3G行動網路加值服務搶商機

【時報-記者何伯陽台北報導】 
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因應GPRS系統建置完成,以及明年3G服務上線,國內有越來越多的業者投入行動加值服務內容的開發,項目也由早期的圖鈴簡訊、Java遊戲下載,發展到行動上網收發郵件、多媒體簡訊等服務。明年3G服務正式上線時,即時互動的影音服務內容也將出現,加上三大手機原廠釋出開發軟體,台灣的內容服務業者也可望把台灣經驗推向大陸市場,甚至追隨手機原廠腳步跨足全世界。

阿文 於 2002-11-26 11:58:00 修改文章內容


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發表時間:2002-11-26 12:01:00
另一則國內相關報導:
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資料來源:http://www.digitimes.com.tw/News/PagesContent.asp?NewsPage=241&DatePublish=2002/11/26

3G營運在即 遊戲軟體商暖身
因思銳 遊戲橘子積極佈局
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(記者楊惠芬/台北) 2002/11/26
 鑑於3G服務將在2003年邁入營運階段,台灣遊戲軟體廠商也開始暖身,並致力成為手機平台的主要內容提拱者,目前以遊戲橘子、因思銳的佈局最積極,可望成為3G服務開跑後,第一波進駐3G手機平台的遊戲軟體業者。

 目前大部分的遊戲軟體廠商,雖然是以樂觀期待的態度,靜候3G服務起跑後引爆出來的遊戲商機,但遊戲橘子與因思銳卻相當積極且主動推展手機遊戲,其中,遊戲橘子為了競逐移動性平台市場,在轉投資「行動細胞」的遊戲軟體研發方向,便同時鎖定了手機與個人數位助理(PDA)等移動性平台的潛在市場,遊戲橘子營運長沈秉文表示,目前遊戲橘子雖然已展開手機市場的佈局,但整體市場的需求狀況最快要到2003年中才有客觀的評估。

 因思銳則是透過韓國行動電話遊戲協會EZnego,直接取得163款的手機遊戲,其中涵蓋了韓國8家電信業者自行研發完成的手機遊戲與算命、占卜等內容加值服務,因思銳不諱言地指出,當初與EZnego簽訂大中華區的手機遊戲授權,可說是無心插柳的意外收穫,隨著台灣即將邁向3G時代,手機遊戲軟體的前景逐漸明朗化,但預計最快要到2004年才會有需求激增。

 在韓國的5種Java執行/下載系統中,EZnego的8大電信會員都是採用GVM Java系統,遊戲橘子則是正在進行J2ME的平台轉換,未來將可相容於SKT Java、GVM Java、KVM Java、BREW on KTF、MAP on KTF等其他的Java平台,此外,目前台灣的5家3G業者中,僅有亞太行動寬頻使用cdma2000 1X技術,但Java 下載系統將可同時相容於cdma2000 1X,及其他4家3G業者所使用的WCDMA。

 因思銳董事長李志建表示,根據韓國的發展經驗,最受青睞的手機遊戲必須具備可同時橫跨PC與手機兩個平台的條件,目前韓國約有10款的養成遊戲,就是可同時橫跨PC與手機平台的遊戲,然其中最難的將是收費機制的建立,因此,因思銳與台灣的5家3G業者洽談合作的模式,將傾向採取拆帳的模式,而以日本i-mode的狀況推估,內容提供者的拆帳比例將可達80%以上。

阿文 於 2002-11-26 12:01:00 修改文章內容


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