
發文數:11
發表時間:2002-11-20 10:02:00
發表時間:2002-11-20 10:02:00
除了four plies之外
大概都玩出心得了
arimona:
是一種比較簡單的接龍,
不限花色接龍,我就算不用#收牌都有八成的勝算
操作說明遺漏一點,牌組太長超過螢幕時可利用音量鍵觀察牌組
可以透過上下控制桿(或按2、8)將接龍區的牌拆開(無聊時整理花色)
接龍區的空行可以從任何數字開始接
contrary:
黑白棋,主要的勝負是角落的攻略
erix:
滿10000點送分,挑戰100萬只是時間問題,
遇到危險時可以跳出
fourplies:
最難的接龍
根據最初左上角的牌決定接龍的起點(容易弄錯)
牌庫翻完不能從頭再翻,也不能查閱接龍區(十字範圍)的牌
考驗記憶力的遊戲
naval fleet:
電腦不會判斷炸到玩家的什麼船,通常會多打一格
因此船只要別靠的太近就可以浪費電腦不少回合
再均勻的投彈,勝率9成以上
north:
難度普通,規則介於yukon struggle和arimona之間
混色接龍,但是牌庫全翻開,
接龍的牌組只顯示頭尾兩張,可以透過查看的方式拆成兩組
空行可以從任何數字開始接
q:
益智遊戲,大部分的關卡都可以先將色球就位,再一口氣過關
可以後退至多三步
五子棋:
禁手常犯的是先手不能擺雙活三的陷阱
yukon struggle:
就是windows的新接龍
有點難度,但大家比較習慣
混色接龍、不能拆開牌組
空行只能放k
大概都玩出心得了
arimona:
是一種比較簡單的接龍,
不限花色接龍,我就算不用#收牌都有八成的勝算
操作說明遺漏一點,牌組太長超過螢幕時可利用音量鍵觀察牌組
可以透過上下控制桿(或按2、8)將接龍區的牌拆開(無聊時整理花色)
接龍區的空行可以從任何數字開始接
contrary:
黑白棋,主要的勝負是角落的攻略
erix:
滿10000點送分,挑戰100萬只是時間問題,
遇到危險時可以跳出
fourplies:
最難的接龍
根據最初左上角的牌決定接龍的起點(容易弄錯)
牌庫翻完不能從頭再翻,也不能查閱接龍區(十字範圍)的牌
考驗記憶力的遊戲
naval fleet:
電腦不會判斷炸到玩家的什麼船,通常會多打一格
因此船只要別靠的太近就可以浪費電腦不少回合
再均勻的投彈,勝率9成以上
north:
難度普通,規則介於yukon struggle和arimona之間
混色接龍,但是牌庫全翻開,
接龍的牌組只顯示頭尾兩張,可以透過查看的方式拆成兩組
空行可以從任何數字開始接
q:
益智遊戲,大部分的關卡都可以先將色球就位,再一口氣過關
可以後退至多三步
五子棋:
禁手常犯的是先手不能擺雙活三的陷阱
yukon struggle:
就是windows的新接龍
有點難度,但大家比較習慣
混色接龍、不能拆開牌組
空行只能放k
tmp 於 2015-05-25 07:57:40 修改文章內容

商業贊助
發文數:1發表時間:2025-09-06 13:26:26