
發文數:4
發表時間:2003-03-10 02:04:00
發表時間:2003-03-10 02:04:00
J2ME技術是什麽技術呀,跟java比有什麽不同嗎?
能幹什麽用呀!
能幹什麽用呀!
陌生的訪客 於 2016-05-28 16:56:11 修改文章內容

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發文數:1發表時間:2025-06-15 22:50:36

發文數:68
發表時間:2003-03-10 02:23:00
發表時間:2003-03-10 02:23:00
轉貼.....資料來自以前到現在的搜集
請善用查詢功能!!!!
SyncML 同步傳輸通訊協定。
SyncML是為了讓任何網路內的傳輸設備和應用能相容而開發出的一項共通語言。利用SyncML,
可使網內資訊能在任何行動設備進行同步傳輸,同時,行動資訊也可適用在任何網路進行同步傳輸。
SyncML可以讓使用者在不同終端設備間(如,筆記型電腦、PDA、手機等),
將所記錄的個人資訊(如,行事曆、電子郵件資料)以及其他資料,進行存取以及更新等動作。
對業者而言,此項共同通訊協定可以有效節省整合成本。
Java語言目前是PC與伺服器中,經常使用的軟體語言格式,是由昇陽研發與主導的程式語言,
旗下有各種不同的版本,因應軟體設計師在開發時,可以針對不同的設備使用,
不過他們共同的最大特色就是具有開放性的特色,同時每一種版本彼此間都可以互通。
行動通訊產業的崛起,昇陽當然也不願放棄這塊龐大的市場,
因此開發出新版本的Java程式語言J2ME(Java 2 Micro Edition),便是針對小型的手持裝置,
例如手機、PDA或哈電族等產品,所特別開發的版本,希望能夠在運算效能與處理速度較慢的產品上,
也能夠直接執行一些簡單的應用程式。
請善用查詢功能!!!!
SyncML 同步傳輸通訊協定。
SyncML是為了讓任何網路內的傳輸設備和應用能相容而開發出的一項共通語言。利用SyncML,
可使網內資訊能在任何行動設備進行同步傳輸,同時,行動資訊也可適用在任何網路進行同步傳輸。
SyncML可以讓使用者在不同終端設備間(如,筆記型電腦、PDA、手機等),
將所記錄的個人資訊(如,行事曆、電子郵件資料)以及其他資料,進行存取以及更新等動作。
對業者而言,此項共同通訊協定可以有效節省整合成本。
Java語言目前是PC與伺服器中,經常使用的軟體語言格式,是由昇陽研發與主導的程式語言,
旗下有各種不同的版本,因應軟體設計師在開發時,可以針對不同的設備使用,
不過他們共同的最大特色就是具有開放性的特色,同時每一種版本彼此間都可以互通。
行動通訊產業的崛起,昇陽當然也不願放棄這塊龐大的市場,
因此開發出新版本的Java程式語言J2ME(Java 2 Micro Edition),便是針對小型的手持裝置,
例如手機、PDA或哈電族等產品,所特別開發的版本,希望能夠在運算效能與處理速度較慢的產品上,
也能夠直接執行一些簡單的應用程式。
dnhri 於 2003-03-10 02:23:00 修改文章內容

發文數:68
發表時間:2003-03-10 02:24:00
發表時間:2003-03-10 02:24:00
美國昇陽電腦的爪哇(Java)平台是在1995年正式推出的, 到了1998年, 正式推出的Java的第二個版本, 稱為Java 2.
整個Java 2, 依據其功能與使用媒介的不同, 被分成三大部分, 基本的平台叫做Java 2 Standard Edition, 就是J2SE,
針對伺服器以及企業網路所增設的平台, 叫做Java 2 Enterprise Edition, 就是J2EE,
而針對小型終端使用介面(如: 手機, PDA, 電視機, 衛星接收器, 甚至IC卡等等)而設計的平台, 則叫做Java 2 Micro Edition,
就是大家常常聽到的J2ME. 這三大塊, 都是Java 2, 更都是Java的一部份.
在J2ME當中, 昇陽又針對不同的終端使用介面, 訂定不同的程式製作環境. 而針對"手機"所特別訂定的程式製作環境,
則叫做Mobile Information Device Profile, 簡稱MIDP, 在目前大部分的手機上面的Java, 都是依據MIDP來製作的,
所以, 凡是支援MIDP的手機, 我們也都可以說是支援J2ME的.
在MIDP的上面, 各家手機業者及系統業者, 可以針對不同的需要, 制定自己獨特的"附加功能",
遠傳的GX-i98就是遠傳與Sharp合作, 引進日本的技術, 在MIDP上面增加了許多十分具有特色的功能.
最後, 談到MIDP的版本, 目前所有市面上的手機都是支援MIDP 1.0的, 昇陽電腦已經在日前推出MIDP 2.0了,
不過, 要看到MIDP 2.0的手機, 少說要道2003年底吧!
整個Java 2, 依據其功能與使用媒介的不同, 被分成三大部分, 基本的平台叫做Java 2 Standard Edition, 就是J2SE,
針對伺服器以及企業網路所增設的平台, 叫做Java 2 Enterprise Edition, 就是J2EE,
而針對小型終端使用介面(如: 手機, PDA, 電視機, 衛星接收器, 甚至IC卡等等)而設計的平台, 則叫做Java 2 Micro Edition,
就是大家常常聽到的J2ME. 這三大塊, 都是Java 2, 更都是Java的一部份.
在J2ME當中, 昇陽又針對不同的終端使用介面, 訂定不同的程式製作環境. 而針對"手機"所特別訂定的程式製作環境,
則叫做Mobile Information Device Profile, 簡稱MIDP, 在目前大部分的手機上面的Java, 都是依據MIDP來製作的,
所以, 凡是支援MIDP的手機, 我們也都可以說是支援J2ME的.
在MIDP的上面, 各家手機業者及系統業者, 可以針對不同的需要, 制定自己獨特的"附加功能",
遠傳的GX-i98就是遠傳與Sharp合作, 引進日本的技術, 在MIDP上面增加了許多十分具有特色的功能.
最後, 談到MIDP的版本, 目前所有市面上的手機都是支援MIDP 1.0的, 昇陽電腦已經在日前推出MIDP 2.0了,
不過, 要看到MIDP 2.0的手機, 少說要道2003年底吧!
dnhri 於 2003-03-10 02:24:00 修改文章內容

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發表時間:2003-03-10 02:24:00
發表時間:2003-03-10 02:24:00
對咖啡行家來說,Java咖啡的香濃可口令人難忘;沈浸網際網路概念的人,
直覺認為Java是編寫網頁的程式語言,不過近一年來電信產業越來越常看到這個名詞,
是怎麼樣的因緣際會才讓Java這個名詞,闖進電信業的大叢林?
當Java遇上了電信產業
Java語言目前是PC與伺服器中,經常使用的軟體語言格式,是由昇陽研發與主導的程式語言,
旗下有各種不同的版本,因應軟體設計師在開發時,可以針對不同的設備使用,
不過他們共同的最大特色就是具有開放性的特色,同時每一種版本彼此間都可以互通。
行動通訊產業的崛起,昇陽當然也不願放棄這塊龐大的市場,
因此開發出新版本的Java程式語言J2ME(Java 2 Micro Edition),便是針對小型的手持裝置,
例如手機、PDA或哈電族等產品,所特別開發的版本,希望能夠在運算效能與處理速度較慢的產品上,也能夠直接執行一些簡單的應用程式。
應用程式包括遊戲、股票看盤軟體與記帳簿等,每個軟體的檔案大小從10K開始,最大到300K左右,
由於檔案小,因此在小型的資訊產品運作時,不會造成延遲當機的情況,
因此目前幾乎所有的手機大廠都採用J2ME平台,包括諾基亞、摩托羅拉、SonyEricsson與西門子等大廠。
從PDA的例子我們可以更進一步瞭解J2ME服務。PDA的使用者除了經常使用內建的行事曆、通訊錄等功能外,
還會從網路下載許多不同的應用程式,讓手中的PDA能自成一家,甚至樂此不疲,
同樣的情況也會發生在J2ME手機中,而且下載更方便,完成下載後還會自動安裝的手機中。
從去年底前,各家廠商的研發時間已經超過一年左右,因此今(2003)年8/23開展台北電信展中,
多家廠商都會展出J2ME的實機與服務,國內的企業與民眾,有機會親身體會J2ME平台的便利的服務,
業界人士認為隨著下半年多款手機正式亮相,預計J2ME的服務到明年上半年將會轉趨成熟。
直覺認為Java是編寫網頁的程式語言,不過近一年來電信產業越來越常看到這個名詞,
是怎麼樣的因緣際會才讓Java這個名詞,闖進電信業的大叢林?
當Java遇上了電信產業
Java語言目前是PC與伺服器中,經常使用的軟體語言格式,是由昇陽研發與主導的程式語言,
旗下有各種不同的版本,因應軟體設計師在開發時,可以針對不同的設備使用,
不過他們共同的最大特色就是具有開放性的特色,同時每一種版本彼此間都可以互通。
行動通訊產業的崛起,昇陽當然也不願放棄這塊龐大的市場,
因此開發出新版本的Java程式語言J2ME(Java 2 Micro Edition),便是針對小型的手持裝置,
例如手機、PDA或哈電族等產品,所特別開發的版本,希望能夠在運算效能與處理速度較慢的產品上,也能夠直接執行一些簡單的應用程式。
應用程式包括遊戲、股票看盤軟體與記帳簿等,每個軟體的檔案大小從10K開始,最大到300K左右,
由於檔案小,因此在小型的資訊產品運作時,不會造成延遲當機的情況,
因此目前幾乎所有的手機大廠都採用J2ME平台,包括諾基亞、摩托羅拉、SonyEricsson與西門子等大廠。
從PDA的例子我們可以更進一步瞭解J2ME服務。PDA的使用者除了經常使用內建的行事曆、通訊錄等功能外,
還會從網路下載許多不同的應用程式,讓手中的PDA能自成一家,甚至樂此不疲,
同樣的情況也會發生在J2ME手機中,而且下載更方便,完成下載後還會自動安裝的手機中。
從去年底前,各家廠商的研發時間已經超過一年左右,因此今(2003)年8/23開展台北電信展中,
多家廠商都會展出J2ME的實機與服務,國內的企業與民眾,有機會親身體會J2ME平台的便利的服務,
業界人士認為隨著下半年多款手機正式亮相,預計J2ME的服務到明年上半年將會轉趨成熟。
dnhri 於 2003-03-10 02:24:00 修改文章內容

發文數:68
發表時間:2003-03-10 02:25:00
發表時間:2003-03-10 02:25:00
「殺手級應用」終於出現
日本的NTT DoCoMo在去(2001)年推出J2ME服務,命名為iappli,提供的應用軟體包羅萬象,
包括知名遊戲科拿米公司的跳舞機遊戲、線上電子地圖、股市K線分析圖、趴趴熊桌布等,推出後便受到歡迎。
根據NTT DoCoMo目前的統計顯示,截至目前為止日本已經有超過1100萬人申請這項服務,
以申請i-MODE服務3300萬人計算,約有1/3的用戶使用,因此也被電信業者視為下一代的殺手級應用。
韓國也是繼日本之後,J2ME服務應用的新興國家,不過韓國市場的興起,有一半是拜線上遊戲當紅之賜。
目前韓國有超過百家以上的J2ME內容開發業者,同時其中絕大多數是以遊戲為主要方向,
同時在電信業者大力撐腰下,大多數的業者也都從拆帳費用獲利,同時韓國業者也開始將這部分的內容輸出國外,
台灣則是韓國業者眼中,下一塊其將起飛的市場。
Com2uS便透過Brience的積極簽線,提供相關的遊戲內容。
Com2uS營運長葉偉武表示,根據統計韓國電信業者所有內容服務中,遊戲的使用頻率逐年向上提升,約佔40%以上,
是使用頻率最高的一項,其次則為電子郵件與新聞,分別為40%與20%左右。
葉偉武指出Com2uS已經有開發出上百個以上的J2ME遊戲,
內容包括動作(ACT)、運動(SPG)與益智(ETC)等,計費方式則分為天、月與全月三種制度,
提供不同用量的使用者選擇;消費行為則以捷運等大眾交通工具為主,
比例約為26%左右,其次是在家中約佔22%,在街上與學校使用的機會約有18%與14%。
J2ME手機是企業M化新利器
殺手級應用主要還是刺激消費市場,企業又該如何利用J2ME這項利器?答案很簡單,M化的終端設備將會是最佳的應用方向。
企業M化時,終端設備部分主要是透過PDA連接手機上網,主要在於功能較強,同時可與電腦直接同步資料,
加上下半(2002)年多款內建GPRS功能的PDA逐漸問世,如倚天的600、宏達MBA等,讓PDA成為當下企業M化的主流選擇。
如前所述,J2ME可以透過行動軟體的開發商,直接針對企業的需求開發客制化的軟體,
解決終端設備的應用軟體問題,同時J2ME手機的體積較小,比較符合目前使用行動電話的習慣,市場的接受度也比較高。
關鍵還在於價格,以PDA現有的報價來看,整合通訊功能的都在二萬元以上,若沒整合通訊功能的PDA,
加上手機後的價格也超過兩萬,對電信業者造成報價壓力,反觀J2ME手機的價格則介於1萬~1萬5千元之間,
進行補貼後價格還可再往下壓。單就價格這一點,對IT採購日漸緊縮的國內企業來說,更具有極大的吸引力。
隨著電信業者將推出J2ME服務,加上諾基亞與摩托羅拉等大廠新機陸續出籠,J2ME將會逐漸開始起步,
屆時M化的選擇將再增加一名新兵。同時8/23開展的台北電信展,
中華電信、和信、遠傳與東信等多家業者,也都展出針對金融等不同產業,最新的J2ME應用,包括即時解盤資訊等。
國內電信業者仍在行動上網市場努力打拼的同時,韓國已經逐漸開始進入起飛階段。
包括J2ME技術的應用與相關內容服務的開發,都開始進入獲利的階段。其中行動遊戲的開發,更是讓行動上網市場快速起飛的重要因素。
國內電信業者推廣行動上網超過兩年的時間,不過目前仍處於起步階段,
韓國行動遊戲業者今日(4/9)表示,受到連線遊戲的影響,近年來韓國的行動遊戲市場也逐漸起飛,
同時開發廠商也開始獲利,預估未來這塊應用,將會是電信業者的「殺手級應用」。
Com2uS營運長葉偉武表示,近年來韓國的行動上網市場逐漸起飛,同時ICP也因此開始獲利,
其中J2ME相關內容服務被大量下載是其中的關鍵因素。所有內容服務中,
遊戲的使用頻率逐年向上提升,約佔40%以上,目前是電信業者資料傳輸服務使用頻率最高的一項,
其次則為電子郵件與新聞,分別為40%與20%左右。
葉偉武表示,目前Com2uS已經有開發出上百個以上的J2ME遊戲,內容包括動作、運動與益智等不同種類,
計費方式則分為天、月與全包制度,提供不同用量的使用者選擇,因此根據Asian Telecom Services報告顯示,
預估2002年底時,韓國的行動上網使用量將會從現有的1.75美金增加至7.5美金。
葉偉武指出,根據韓國的市場調查,使用行動遊戲的消費者,大都在捷運等大眾交通工具上,比例約為26%左右,其次是在家中約佔22%,
在街上與學校使用的機會約有18%與14%;同時會透過電視與廣播的方式,學習如何使用行動上網,
雖然台灣市場與韓國不同,不過都是台灣發展行動上網市場的參考依據。
葉偉武進一步表示,拆帳模式是韓國ICP獲利的另一項重要因素,目前有超過300家的業者開發行動遊戲,
ICP與電信業者拆9成的連線費用,電信業者收取1成,同時ICP透過橫向的策略聯盟,藉此結合彼此間的力量,
再與電信業者洽談提供的內容服務,則是另一項快速獲利的重要因素。
日本的NTT DoCoMo在去(2001)年推出J2ME服務,命名為iappli,提供的應用軟體包羅萬象,
包括知名遊戲科拿米公司的跳舞機遊戲、線上電子地圖、股市K線分析圖、趴趴熊桌布等,推出後便受到歡迎。
根據NTT DoCoMo目前的統計顯示,截至目前為止日本已經有超過1100萬人申請這項服務,
以申請i-MODE服務3300萬人計算,約有1/3的用戶使用,因此也被電信業者視為下一代的殺手級應用。
韓國也是繼日本之後,J2ME服務應用的新興國家,不過韓國市場的興起,有一半是拜線上遊戲當紅之賜。
目前韓國有超過百家以上的J2ME內容開發業者,同時其中絕大多數是以遊戲為主要方向,
同時在電信業者大力撐腰下,大多數的業者也都從拆帳費用獲利,同時韓國業者也開始將這部分的內容輸出國外,
台灣則是韓國業者眼中,下一塊其將起飛的市場。
Com2uS便透過Brience的積極簽線,提供相關的遊戲內容。
Com2uS營運長葉偉武表示,根據統計韓國電信業者所有內容服務中,遊戲的使用頻率逐年向上提升,約佔40%以上,
是使用頻率最高的一項,其次則為電子郵件與新聞,分別為40%與20%左右。
葉偉武指出Com2uS已經有開發出上百個以上的J2ME遊戲,
內容包括動作(ACT)、運動(SPG)與益智(ETC)等,計費方式則分為天、月與全月三種制度,
提供不同用量的使用者選擇;消費行為則以捷運等大眾交通工具為主,
比例約為26%左右,其次是在家中約佔22%,在街上與學校使用的機會約有18%與14%。
J2ME手機是企業M化新利器
殺手級應用主要還是刺激消費市場,企業又該如何利用J2ME這項利器?答案很簡單,M化的終端設備將會是最佳的應用方向。
企業M化時,終端設備部分主要是透過PDA連接手機上網,主要在於功能較強,同時可與電腦直接同步資料,
加上下半(2002)年多款內建GPRS功能的PDA逐漸問世,如倚天的600、宏達MBA等,讓PDA成為當下企業M化的主流選擇。
如前所述,J2ME可以透過行動軟體的開發商,直接針對企業的需求開發客制化的軟體,
解決終端設備的應用軟體問題,同時J2ME手機的體積較小,比較符合目前使用行動電話的習慣,市場的接受度也比較高。
關鍵還在於價格,以PDA現有的報價來看,整合通訊功能的都在二萬元以上,若沒整合通訊功能的PDA,
加上手機後的價格也超過兩萬,對電信業者造成報價壓力,反觀J2ME手機的價格則介於1萬~1萬5千元之間,
進行補貼後價格還可再往下壓。單就價格這一點,對IT採購日漸緊縮的國內企業來說,更具有極大的吸引力。
隨著電信業者將推出J2ME服務,加上諾基亞與摩托羅拉等大廠新機陸續出籠,J2ME將會逐漸開始起步,
屆時M化的選擇將再增加一名新兵。同時8/23開展的台北電信展,
中華電信、和信、遠傳與東信等多家業者,也都展出針對金融等不同產業,最新的J2ME應用,包括即時解盤資訊等。
國內電信業者仍在行動上網市場努力打拼的同時,韓國已經逐漸開始進入起飛階段。
包括J2ME技術的應用與相關內容服務的開發,都開始進入獲利的階段。其中行動遊戲的開發,更是讓行動上網市場快速起飛的重要因素。
國內電信業者推廣行動上網超過兩年的時間,不過目前仍處於起步階段,
韓國行動遊戲業者今日(4/9)表示,受到連線遊戲的影響,近年來韓國的行動遊戲市場也逐漸起飛,
同時開發廠商也開始獲利,預估未來這塊應用,將會是電信業者的「殺手級應用」。
Com2uS營運長葉偉武表示,近年來韓國的行動上網市場逐漸起飛,同時ICP也因此開始獲利,
其中J2ME相關內容服務被大量下載是其中的關鍵因素。所有內容服務中,
遊戲的使用頻率逐年向上提升,約佔40%以上,目前是電信業者資料傳輸服務使用頻率最高的一項,
其次則為電子郵件與新聞,分別為40%與20%左右。
葉偉武表示,目前Com2uS已經有開發出上百個以上的J2ME遊戲,內容包括動作、運動與益智等不同種類,
計費方式則分為天、月與全包制度,提供不同用量的使用者選擇,因此根據Asian Telecom Services報告顯示,
預估2002年底時,韓國的行動上網使用量將會從現有的1.75美金增加至7.5美金。
葉偉武指出,根據韓國的市場調查,使用行動遊戲的消費者,大都在捷運等大眾交通工具上,比例約為26%左右,其次是在家中約佔22%,
在街上與學校使用的機會約有18%與14%;同時會透過電視與廣播的方式,學習如何使用行動上網,
雖然台灣市場與韓國不同,不過都是台灣發展行動上網市場的參考依據。
葉偉武進一步表示,拆帳模式是韓國ICP獲利的另一項重要因素,目前有超過300家的業者開發行動遊戲,
ICP與電信業者拆9成的連線費用,電信業者收取1成,同時ICP透過橫向的策略聯盟,藉此結合彼此間的力量,
再與電信業者洽談提供的內容服務,則是另一項快速獲利的重要因素。
dnhri 於 2003-03-10 02:25:00 修改文章內容