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發表時間:2013-09-06 05:32:00
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Digital Taipei 鑿井數位內容產業 開採數億商機
Digital Taipei 2013 在眾人引領期盼下於 9 月 16 日盛大舉行,自 2009 年開始舉辦,今年已正式邁入第五屆,由於 Digital Taipei 逐年穩定成長,在國際間亦累積了相當優質的口碑。去年兩天活動,共計累積超過 2300 人次人潮參與,吸引超過 80 位海內外媒體與會,露出 900 餘篇新聞報導;完成 420 場商談媒合,促成 107 件合作意向,達成潛在合作商機新台幣 2.66 億元。
今年,活動有將近 20 國(日本、中國大陸、印尼、南韓、美國、香港、泰國、馬來西亞、菲律賓、越南、新加坡、德國、印度、約旦、波蘭等)超過百名買主越洋來臺,超過 40 位國內外講師蒞臨、近 60 家參展廠商,除針對行動趨勢下的數位內容發展進行深入且前瞻的探討,勢必也將創造出商機的合作高峰。

本屆活動主題為「行. 動. 力」(Mobile-first Chances Unlimited ),依序代表著三種目前生活中最具吸引力的元素:行動裝置、互動、創造力,更象徵行動應用領域裡無限的潛力和未來性。
今年活動內容除了「國際論壇」、「1 對 1 商談」、「數位內容系列競賽(產品獎)頒獎典禮」及「兩岸產業交流論壇」之外,業者展示部分特別因應趨勢設立了「行動應用專區」,邀集國內近 20 家行動應用開發者於現場聯合展示臺灣創作的優秀行動應用產品。會中首度舉辦「行動遊戲 Super Pitch」選秀活動,更齊聚國內遊戲大廠參與,盼催生更多俱備國際競爭力之優秀團隊及產品。
Digital Taipei 活動五年來,致力於在臺灣打造一個亞洲區國際性數位內容交流平台,除了增加臺灣業者拓銷自製產品及展示實力的機會,並期望藉由一年一次的國際性交流,吸引更多國際的業者來台交流,交換產業最新動態或趨勢、尋找跨國策略性合作夥伴、加深同業間的連結及情誼。
面面俱到的全方位議題 左右逢源的商機發展
洞悉「東京電視台」未來國際動畫業務佈局
曾經捧紅「遊戲王」、「火影忍者」及無數動漫的東京電視台動畫局局長 - 川崎由紀夫,將擔任 Digital Taipei 國際論壇首日 keynote 的講師,分享「東京電視台」於國際商業合作上所獲得的經驗,並對於今後動漫產業的展望、全球產業環境現況,以及如何運用製作委員會的機制,成功推廣動畫及相關的產業發展等內容。
剖析「Candy Crush Saga」讓世界集體失眠的秘密
開發「Candy Crush Saga」遊戲的 King.com 設計師 -Tommy Palm,作為遊戲設計師和創業家已有 20 餘年,甚至因為率領團隊贏得過無數次手機遊戲大獎的入圍和得獎,而獲得「手機大師」的封號。此次將來臺揭開 Candy crush 之所以能夠迅速成為全球風靡的遊戲,其成功的竅門和研發團隊的秘辛。
超萌貼圖如何讓「LINE」顯的與眾不同
既生動又貼近生活情緒的可愛貼圖是「LINE」異軍突起的第一步,也是「LINE」征服全球的獨步魅力。全球用戶突破兩億的「LINE」,即將在 Digital Taipei 活動會場現身,專程來台的行銷與傳播部部長 - 矢嶋聰,除分享「LINE」的制勝策略,也將漫談面對瞬息萬變的市場口味,除了熊大、兔兔、饅頭人以外,「LINE」的未來生存之道。
讓世代急速推進交替的手持裝置
蘋果在 2013 年 5 月份宣布目前 App Store 的應用程式數量已經超過 85 萬個,總下載量已達 500 億次,同時間 Google 不惶多讓的宣稱 Google Play 平台下載量也已達到 480 億次。隨著行動載具大規模的改變了世界的習慣,每個人每天大量的零碎時間,成為行動應用開發商眼中的必爭之地,紛紛加入「搶時」商機的行列。有鑑於此,活動今年精心設計了關於「行動暨線上遊戲論壇」、「綜合技術應用論壇」、「多元應用論壇」、「市場商務論壇」四個系列論壇,滿足與會者對於行動應用內容開發上的專業知識需求及注意事項。
大陸「行動市場」含金量驚人,兩岸交流共創華文商機
使用者花在應用程式上的時間在這 2 年已增加了 1 倍,約每天 2 個小時。應用熱潮也不斷擴大到亞洲市場,而中國在行動應用市場上的表現尤其不容忽視,根據中國行業諮詢網的市場研究資料顯示,2013 年中國手機遊戲市場收入規模將達到 96 億元,近百億巨大的市場促成了中國手機遊戲開發商的擴張與成熟。因此本屆 Digital Taipei 兩岸交流論壇,特別聚焦於兩岸在手機遊戲開發上的經驗交換,共同針對「閱讀 -- 永恆的需求」、「如何行銷數位娛樂內容」、「O2O 電子商務促進娛樂產業消費」、「兩岸手游成功要素異同的探討」、「手機遊戲市場的展望」、「遊戲產業新生代看未來」等多項如何精緻化服務品質之議題,進行有效對談。
「行動遊戲 Super Pitch」 寬展臺製 App 國際市佔率
近年來行動應用已被定義為必然的趨勢,顛覆許多產業的商務模式,尤其對於遊戲產業更是起了巨大的衝擊,但卻也提供了遊戲開發者更多機會與挑戰。行動遊戲的生命週期較以往線上遊戲與 WEB GAME 來的短,國際成功作品的模式無法複製,且市場上產品量龐大,甫上市就得面臨挑戰國際級產品的壓力。如何在這樣的環境下,加速產品的開發與行銷,擴大市場的能見度與佔有率,成為台灣遊戲產業非常迫切解決的難題。
為此,今年因應產業界的需求,特別規劃「行動遊戲 Super Pitch」活動,希望媒合行動遊戲的開發者及投資方的交流,遴選出具市場競爭力之優秀產品,加速製程產出,以及產品上市後的行銷合作,提高臺灣行動遊戲的品質及市場能見度。
活動特別邀集十餘家遊戲大廠及創投公司(鈊象、紅心辣椒、雷爵、智冠、極致行動、宇峻奧汀、奧爾、樂陞、昱泉、遊戲橘子、弘煜、茂為、樂我科技、華登國際、育駿),共同進行行動遊戲選秀,希望藉著扮演提案方及投資方之間的橋梁,能夠催生更多俱備國際競爭力的產品問世。也將於 16 日活動晚宴期間,頒出 3 名由買主票選出的「最佳潛力獎」得獎廠商。
帶狀論壇活動 新知氛圍隨空間無限延伸
Digital Taipei 活動期間,將有連續三天(9/16~18)的帶狀論壇活動,於同一個地點、不同時間交錯綻放,一次靠攏俱足跨領域新知與新訊。
雲端應用的範疇,兩天(9/17、18)議題分別為「政府雲策略與產業雲發展對談」及「雲端產業示範廠商 (IAAS PAAS SAAS)分享」。內容將會有「國際智慧城市組織」主席 -John G.Jung 及「eBay」工程總監 -Henry Lee 兩位大師的專題分享;政府及產業界代表對於健康雲、警政雲、教育雲的專題討論;IAAS、PAAS、SAAS 示範廠商產業經驗談等。
數位學習的領域(9/17,201DE 會議室)有:以分享新型態智慧學習應用及發展趨勢為主的「國際智慧學習與創新高峰會暨論壇」、以推廣數位學習在遊戲機、工具機及有線寬頻等產業之跨域創新應用合作的「學習創新與跨域創新論壇」,另設有「數位學習跨域整合應用產品展覽」,期擴大產業異業結合發展空間與國際交流機會,將國內學習服務推廣至全世界。
跨國共討商機的部份(9/16,201EF 會議室),則有「台紐數位內容創意交鋒論壇暨商機媒合會」,將由官方代表(工業局、紐西蘭商工辦事處駐台代表)進行台紐共同基金商機說明,並邀請紐方業者,就視覺特效、動畫開發、幼教學習等領域發表專題演講,更將於會後安排臺灣業者拜會行程,落實兩國實際合作商洽,期協助業者建立與國際接軌之投資獲利管道。以及「台日數位內容產業論壇暨媒合會」,預計將邀請曾參與製作委員會的知名日本業者代表,由出版、動畫製作、肖像及週邊授權等不同產業角度,分享製作委員會營運、製作及後續授權洽談等經驗。希望透過臺日共同籌組製作委員會的可能性,促進兩國動畫、遊戲及週邊商品等數位內容產業的發展與擴散。
摺紙戰士 W 製作委員會、LET'S PIBE 遊戲發表會 獨家訊息搶鮮發佈
臺灣漫畫家周顯宗筆下的「摺紙戰士」,一個可以利用摺紙的方式連繫精靈界,藉以召喚出精靈及物品的世界,這樣新奇的異想,風靡許多大孩子心中的夢想。
「摺紙戰士」是台灣優秀原創的漫畫作品,因此青文出版社、冉色斯創意影像將合作開發,並於 9/16 下午一點舉行「摺紙戰士 W 製作委員會」合作發布會(台北國際會議中心 201A 會議室),屆時漫畫家周顯宗也將出席參與。活動中將可看到「摺紙戰士」動畫樣片,
除了宣告摺紙戰士將再次進擊動漫市場之外,同時也宣示對於工業局一元多用政策的支持與感謝。透過公開舉辦合作發佈會,期能結合國內其他領域的業者共同來洽商合作,進行"同業結盟、異業合作",將華人第一的原創漫畫品牌推向國際,創造共享的商業價值。
Let’s PIBE 為創行健媒體實驗有限公司所開發的,一款以體感操作為出發點、擷取玩家動作來進行的音樂型遊戲,故事背景在外太空,玩家可以扮演一艘擬人化的小飛碟,依據不同的樂器主題音樂,穿梭在霓虹光芒四射的宇宙中,不斷累積小飛碟的行星經驗。遊戲提供網路多人共玩模式及第二螢幕多人共玩模式,可外接家用視聽專業音響提升整體音感。也將於 9/16 下午三點,台北國際會議中心 201A 會議室進行遊戲初次發表!!
數位內容產品獎、APP 行動專區 展示臺灣數位內容戰力
經濟部工業局為鼓勵國內業者創新,每年透過舉辦「數位內容產品獎」獎勵優質數位內容產品,近年來已成為產業變革的風向球。今年度參賽產品涵蓋數位學習、電腦動畫、數位出版、數位影音及數位遊戲等五大領域。本年度總計 68 家業者參與,130 件作品參賽,初選入圍產品共計 24 件,最後遴選出 7 件優秀產品,於 Digital Taipei 開幕典禮進行頒獎。得獎廠商也將於會場中進行展示,讓國內外參觀者共同感受臺灣數位內容廠商優秀創新的研發實力。
硬體的銷售成長趨動了 App 產業的需求,全球 App 下載數量在 2012 年約為 400 億次,近二年呈現倍數成長,預估 2013 年可達 800 億次的下載數。面對如此競爭又龐大的市場,臺灣 App 開發者的創意、技術、美術能力當然不會居於下風。為了讓國際買主一窺臺灣的 App 開發能力,Digital Taipei 此屆特別規劃「行動應用專區」,集結了近 20 家開發者於現場進行展示,包括:App Guru、Change 3 Studio、由玩、玩奕、金石、奕虎、英耀、創行健、創意核、普樂多、智誠、智慧菓、新時代、雷亞、瘋 APP、樂遊、讀客等。
活動主題:「行. 動. 力」(Mobile-first Chances Unlimited )
活動日期:2013 年 9 月 16 日(一)至 9 月 17 日(二)
活動時間:AM 09:30 ~ PM 17:30
活動地點:台北國際會議中心(台北市信義路五段 1 號)
主辦單位:經濟部工業局 / 經濟部數位內容產業推動辦公室
執行單位:台北市電腦商業同業公會
活動網址:http://www.dgtaipei.tw
水杉而 於 2015-05-25 09:05:54 修改文章內容

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發文數:1發表時間:2025-08-06 08:21:24