DLNA漸普行 改善使用體驗及產品相容性為發展關鍵

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發表時間:2012-08-25 04:22:00
DLNA 漸普行於 3 大 ICT 產品 改善使用體驗及產品相容性為發展關鍵

2012 年 8 月 24 日(台北訊)DLNA(Digital Living Network Alliance)耕耘數位家庭市場已久,普遍應用於各式各樣的連網裝置上,至今已有超過萬款相關產品,市面上產品總數估計逾 5 億台。但這些形形色色的連網產品,廠商開發時考量產品本身限制與實用價值,而賦予不同產品不同的 DLNA 能力。

以大量應用 DLNA 技術的 Smart TV 為例,主要著重開發其播放端功能(Digital Media Player;DMP),但新趨勢為在電視上也一併整合接收端能力(Digital Media Receiver/Render;DMR)。PC 產品原以支援媒體伺服器(Digital Media Server;DMS)為主,不過近年選擇搭載控制端(Digital Media Controller;DMC)及 DMR 的 PC 也開始增加,在微軟在 Windows 7 整合 DLNA 全部功能後,更加確定了 PC 為家用「全能 DLNA」媒體中心的概念。至於手持裝置則是以分享使用者拍攝的照片、影片為主要訴求,大多搭載 DMS 伺服器及推播至其他顯示裝置的 DMC 能力。

不同產品間因為支援 DLNA 功能的差異,造成了彼此間相容性的問題,因此,不少大廠選擇開發完整 DLNA 解決方案,提升自家連網產品的使用者經驗。

根據 DIGITIMES Research 的研究發現,Sony 早先以電視和 PC 間的互連為主,但隨著其遊戲主機的銷售走強,遊戲主機與其他連網裝置的互動已成策略核心,2012 第 3 季將發售的 NASNE,便是以增強在 PS3 上觀賞電視的能力為主。三星電子(Samsung Electronics)以強化主力商品 Smart TV 及手機的附加能力為考量,除旗下所有產品都內建 Allshare 外,還開發 Allshare for PC 免費軟體,方便使用者架構自家 DLNA 環境。2012 年三星更進一步發表 Allshare Play 服務,結合 DLNA 及雲端服務,讓使用者在家用網路以外仍可存取媒體檔案。

DLNA 雖在消費產品中滲透率高,但一般消費者對 DLNA 認知依然模糊。再加上不同廠商開發的 DLNA 產品,彼此間常有相容性問題。因此,如何改善使用者經驗提升其實用性,將是開發 DLNA 相關產品的主要關鍵。

Smart TV 通過 DLNA 認證產品個數

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註:DMS= 數位媒體伺服器;DMP= 數位媒體播放器;DMR= 數位媒體接收器
資料來源:DLNA,2012/7

水杉而 於 2015-05-25 09:03:46 修改文章內容


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