遠傳電信 FarEastone 討論手機缺乏標準 Java施展身手難

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發表時間:2002-09-12 22:33:00
資料來源:http://taiwan.cnet.com/news/comms/story/0,2000022641,20052404,00.htm

CNET新聞專區:Matt Loney  04/09/2002
Java語言號稱「write once, run anywhere」,不過開發人員一致指出這在行動平台上很難成立。

Java程式語言的最大優勢是只需撰寫一次,就可以在任何裝有JVM(Java虛擬機器)的平台上執行。這在PC與伺服器上的確有達成相當大的效果,但行動平台上卻不是這麼回事。開發人員表示,雖然市面上有越來越多手機都內建有JVM,但Java跨平台優勢卻顯然無法在手機上發揮效用。

開發人員認為最大的問題在於手機沒有標準化,因此Java跨平台優勢根本形同虛設。遊戲公司Eidos旗下的Jon Newth表示,大體而言,遊戲開發人員都認為Java會是未來手機的一大優勢。「但問題是Java在手機平台上跟很難達到只寫一次,就能到處執行的境界。」他認為問題出在昇陽雖然可以透過Java Community Process控制語言相容性,卻無法強制手機商有統一的硬體標準。

Affinity Studios主任Brian Rodway也同意此一看法。「昇陽網站了列了56種裝置能與J2ME相容,但其中卻有24種不同的螢幕解析度。只寫一次就能用在各種裝置的說法根本無法成立。」

J2ME是專門用在手機或低功率隨身裝置上的精簡Java版本。若開發人員想寫出一套遊戲用在每一種手機上,它必須寫出24種版本才能套用在不同螢幕解析度上。

「其他因素還包括不同聲音功能、顏色深度等,若沒有標準化,我們不可能達成大眾市場的經濟規模。」Brian Rodway表示。

業界其實也開始注意到此一問題的嚴重性。Mobile Games Interoperability Forum主席Paul Goode表示,全球手機大廠預計在11月7日召開大會提報他們未來的產品藍圖,他希望昇陽屆時也能參與提供J2ME的資訊。他同時表示,今年稍後,包括SynML Initiative、WAP Forum與MMS Consortium都預期會合併進入Open Mobile Alliance。

若以目前的發展態勢,未來在大者恆大的趨勢下,最棒的遊戲軟體只會出現在最熱門的幾款手機上。開發商估計將遊戲轉移到另一款手機上的成本約為原開發費用的20%。較不熱門的手機即使螢幕較大,聲音較佳,也不會得到開發商的青睞與支援。

不過也有部分開發人員指出,若Java不盡快解決此事,市場上其實也不乏其他解決之道,例如Qualcomm最近就推出Brew技術的更新版,而手機現在也可使用Macromedia的Flash技術,其優勢在於可隨著螢幕大小自動調整圖畫與文字。而目前市面上也已經有數千種這類遊戲。(陳奭璁)

阿文 於 2016-05-28 17:34:33 修改文章內容


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