《Cybernetics 機控全城》製作團隊訪團,有機會登上手機平台?!

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發表時間:2015-04-02 18:53:12
《Cybernetics 機控全城》是台灣五位大學生籌畫製作的PC單機遊戲

小弟一直有關注 希望有機會推出手機版阿!

目前也正藉由網路群眾募資平台「群募貝果」進行募資

近期也釋出了製作團隊的專訪
有興趣的朋友不妨看看了解一下製作團隊的理念囉!

以下轉載~ 
 

你是機械的操控者還是被操控者? 一不小心就會落入機械陷阱的《Cybernetics 機控全城》

 

人類為了貪圖方便,設計了一套城市自管系統。以大地之母的形象創造了城市管理者「蓋亞」,却在啟動的同時失控了…

 

世新大學五個男大生攜手合作的單機冒險遊戲,就是以這樣的故事背景開始發展。


這個概念從何而來?又是什麼原因促使他們沒日沒夜的開發遊戲內容?

現在就請Cybernetics團隊來跟我們分享這個專案製作的過程吧!!


貝果小兵(以下簡稱小兵):你們好~請跟大家介紹一下團員和各自負責的工作~

 

Cybernetics:

大家好,我們就從座位的左邊開始逐一自我介紹喔~

 

 

  

米奇:我是負責程式的黃建豪,大家都叫我米奇,主要負責Unity3D、部分Shader、網站程式。

 

田曜銜:我是美術設計田曜銜,負責雙主角、武器、介面、網站美術,其中包含3D建模的部份。

 

施明廷:我是企劃施明廷,負責故事劇情、系統、謎題設計。

 

涂翊郡:我也是美術涂翊郡,是負責所有敵人角色的美術醬子,特效和部分的場景設計。

小兵:所以翊郡是反派角色…(眾人笑稱就是)。

 

米奇:還有一位夥伴也是美術設計的謝承璋,他是負責全場景的美術部份,所有看得到的場景,建築物都是由他負責的。

 

 

小兵:因為不鼓勵翹課,所以承璋不在現場。你們的分工很細又很清楚,可見各自都有自己的強項,你們怎麼湊在一起的呢?

 

Cybernetics:

因為我們希望畢業製作能夠做出特色,不像一般學生作品,希望能有一些商業性。我們在三年級的專題分組就已經開始在找人了。照片的左三個一組,右邊和這次沒來的一組,那時合作就已經有一個默契在。這次作專題時,確認有同樣的目標,兩組就合併在一起,整合力算是蠻強的了。

 

小兵:所以Cybernetics 機控全城是商業導向嗎?

 

Cybernetics:

也不全然是,應該說成熟度希望能朝商業性邁進,但我們還是保留了學生發揮的空間,想做的事就盡全力去實現。我們在準備的過程中,也有與去參加開發者分享會,還有參考市面上的一些遊戲的設定、遊戲過程之類的…盡己之力讓遊戲可以更完善。

所以Cybernetics 機控全城是在完整度的部份,截取了一些商業考量,大部分仍然保留我們真正想做的,夢想的部份。

 

小兵:來聊聊「機控全城」的基礎概念,促使「機控全城」案件成型的原因?

 

Cybernetics:

在講這個概念之前,我們先決定視覺風格。「蒸氣龐克風」是我們組員一致認為最酷最帥氣的風格,畢竟是視覺比較吃重的專題,所以風格確認之後比較好下手。

再來是決定類型,動作遊戲類型除了酷之外,也比較能展現學生的技術力。

 

 

然後這個故事概念有趣的地方在於,機械和人類的主控權產生了巨大的矛盾。

我們設定成遊戲主角會和一個小機器人搭配闖關,小機器人就像小幫手一樣。玩家在操控主角和小機器人時,感覺是在操控機器。但每個關卡又都是機械「蓋亞」設定出來的,所以玩家以為自己有自主權,卻在遊戲過程中不自覺得被機械操控…。

 

 

我們設定的故事端是一個方舟計畫,它是在地球被人類過度開發,依賴機械過度毀滅之後,僅存的一個生活空間。但活在方舟裡的人類,還是為了貪圖便利而開發機械,就變成無間輪迴。

所以我們的遊戲場景是在一個建築物裡面,就是在方舟裡面,像天空方向其實有屏蔽物隔開…

 

 

 

小兵:在發想的過程中有沒有一些有趣的小故事可以分享?

 

Cybernetics:

在很趕著要交進度的時候,就會在五個人擠在翊郡家,其中三個人就一起擠在小墊子上,兩台筆電加一台桌機,都熱氣喔~這樣窩了兩個禮拜。(笑)

 

 

 

 

還有…其實我們想了很多遊戲內容,武器零件可以升級啊,甚至體感操作之類的…但之後都必須先放棄,要跟時間妥協,雖然很可惜,但完成度還是比較重要。

 

 

小兵:可以跟大家分享一下製作過程的喜怒哀樂嗎?

 

Cybernetics:

我們在制作的前幾個月幾乎都是從零開始學習,因為學校教學的軟體和設備不足以支撐這個專題,所以我們花了很多時間爬原文網站,從頭開始學起…那段時間真的很痛苦!!

 

 

 

 

小兵:雖然很辛苦,但是熬過來了應該會很爽,恩…現在算熬過來了吧?

 

Cybernetics:

ㄟ,還不能算是,永遠都有新的東西需要去學習!!曜銜是我們裡面撞牆撞最多次的,撞過了一道牆又會看到另一道牆!!然後大家就會讓他先脫離放鬆搥馬桶之類,先去做別的事…放鬆過後再回來就比較容易突破了!!

 

 

 

除此之外,當然也有好事發生。像Stone 思響製作提供我們錄音室環境,讓我們終於可以告別被空氣音包圍的配音效果,作品完整度更高!

不久之後,大家應該都能聽到重新錄制的配音了。

 

 

小兵:網路上很多人關心遊戲進度,還有之後會不會作為商品上市販售,或是可以增加到多機連線…之類的,對於機控全城的未來你們是怎麼看的呢?

 

Cybernetics:

遊戲進度是這樣的,我們的故事、遊戲關卡…這些其實都已經完善了,這次募資是希望能夠做整體提升,讓遊戲畫面更精細,完成度更高。

大家可以加入Cybernetics粉絲團,觀看我們的進度更新。也可以到官網體驗我們的作品,之後遊戲也會放上官網讓大家試玩。

 

 

 

小兵:恩,進度也要更新到群募貝果平台,讓關心你們的贊助人都可以看到唷~最後請跟贊助人說幾句話吧~

 

Cybernetics:

好的,我們錄了一段影片留言,希望大家能夠支持我們的遊戲開發提案,謝謝大家!! 

 

 

  在這次專訪中,貝果小兵充份感受到台灣大學生,勇敢實現夢想的熱情!!

 

《Cybernetics 機控全城》遊戲製作募資計畫,請大家多多支持囉~~

http://www.webackers.com/Proposal/Display/129




 

賢哥 於 2015-05-25 09:08:33 修改文章內容


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