高通(Qualcomm)在 2018 年底推出 Snapdragon Elite Gaming 技術,從視覺、音頻、觸控,以及電池續航力等方面,優化手機的遊戲體驗。近日,高通宣布與 OPPO、網易合作,在 Find X3 Pro 上導入 Snapdragon Elite Gaming 提供的 VRS 可變解析度渲染(Variable Rate Shading)技術,網易遊戲《天諭》則是首款支援該技術的手機遊戲。
▲OPPO Find X3 Pro 螢幕具備 120Hz 更新率,透過 VRS 可變解析度渲染技術,能提升視覺體驗。
VRS 可變解析度渲染技術允許著色器程式以 2 個或 4 個像素為一組進行著色,並將著色結果能重複使用於周邊區塊;藉由這項技術,能讓遊戲整體著色總像素量減少約 40%,大幅降低 GPU 的工作負載。另外,VRS 可變解析度渲染技術亦能讓遊戲開發者在不犧牲視覺逼真度狀況下,針對畫面不同區塊設定不同解析度渲染效果,像是人物或物體細節採每個像素單獨著色,天空等大範圍同色背景,則以雙像素或四像素合一著色。
《天諭》遊戲開發組也以 VRS 可變解析度渲染技術進行深度開發,實測同時發現,在不限制影格率(frame rate)前提下,套用 VRS 可變解析度渲染技術時,遊戲畫面影格率約可提升 38.1%,且畫面效果幾乎不受影響。高通方面曾表示,VRS 可變解析度渲染技術約能提升 30% 遊戲渲染性能、提高 20% 的 Game Quick Touch 反應速度 ;同時,因為可減少 GPU 負載,進而能減少功耗、延長遊戲續航能力。
▲VRS 可變解析度渲染技術能在同一個畫面中,不同區塊使用不同著色設定。
▲在像素皆單獨著色狀態下(圖上),遊戲畫面幀率約為 63.7FPS;改以 VRS 可變解析度渲染技術的雙像素組合著色模式(圖下),讓畫面幀率提升到 88FPS,且兩種狀態畫面視覺效果幾乎沒有明顯差異。
VRS 可變解析度渲染技術允許著色器程式以 2 個或 4 個像素為一組進行著色,並將著色結果能重複使用於周邊區塊;藉由這項技術,能讓遊戲整體著色總像素量減少約 40%,大幅降低 GPU 的工作負載。另外,VRS 可變解析度渲染技術亦能讓遊戲開發者在不犧牲視覺逼真度狀況下,針對畫面不同區塊設定不同解析度渲染效果,像是人物或物體細節採每個像素單獨著色,天空等大範圍同色背景,則以雙像素或四像素合一著色。
《天諭》遊戲開發組也以 VRS 可變解析度渲染技術進行深度開發,實測同時發現,在不限制影格率(frame rate)前提下,套用 VRS 可變解析度渲染技術時,遊戲畫面影格率約可提升 38.1%,且畫面效果幾乎不受影響。高通方面曾表示,VRS 可變解析度渲染技術約能提升 30% 遊戲渲染性能、提高 20% 的 Game Quick Touch 反應速度 ;同時,因為可減少 GPU 負載,進而能減少功耗、延長遊戲續航能力。
▲VRS 可變解析度渲染技術能在同一個畫面中,不同區塊使用不同著色設定。
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曾任手機王編輯4年,也曾於時尚雜誌短暫嘗試數編/採編/責編的斜槓人生,手機常備4款修圖軟體+8款手遊
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