3D智慧手機能否在2011年締造爆炸性成長?

2011/04/26
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2009 年末科幻電影《阿凡達》掀起全球對於 3D 顯示功能的渴望,就在筆者撰寫本文的週末,全球遊戲製造商巨頭任天堂(Nintendo)剛剛在其大本營:日本市場開始銷售全新世代掌上遊戲機 3DS,這意味著全球遊戲產業正式進入了「裸眼 3D 時代」!在此同時,剛結束的 MWC 2011 世界通訊展中,不少手機製造商發表了 3D 手機或表達有意願推出。日前更有傳言指出預定今年中發表的 iPod Touch 5 代也在研究搭載「裸眼 3D 顯示功能」的可行性。2011 年能否成為「3D 智慧型手機」爆炸性成長的一年?「裸眼 3D 顯示」功能打入消費性電子市場軟硬體的瓶頸又在哪裡?請看手機王的分析報導。

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▲MWC 2011 世界通訊展中,不少手機製造商發表了 3D 手機或表達有意願推出。日前更有傳言指出預定今年中發表的 iPod Touch 5 代也在研究搭載「裸眼 3D 顯示功能」的可行性。(圖為 LG Optimus 3D)

任天堂 3DS 遊戲機日本上市熱銷

沒有人懷疑任天堂在掌上遊戲機市場的霸主地位,NDS / NDSi 與其衍生機型的銷量已突破 1.4 億台,成為歷史上銷量最高的掌上遊戲機。而 NDS / NDSi 的後繼機型研發計畫早在 2007 年就展開,不過任天堂 3DS 研發計畫負責人,也是著名的《任天狗》遊戲製作人紺野秀樹過去接受訪問時表示他最早目睹 3DS 原型機的時間要追溯至 2008 年,不過當時研發團隊並未加入 3D 顯示功能、直到 2009 年初他們測試了讓人印象深刻的「裸眼 3D 顯示」技術後才決定加入。

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▲沒有人懷疑任天堂在掌上遊戲機市場的霸主地位,NDS / NDSi 與其衍生機型的銷量已突破 1.4 億台,成為歷史上銷量最高的掌上遊戲機。(圖片來源:任天堂 2010 年報資料)

雖然 3DS 才剛剛問世,但任天堂對於 3D 虛擬實境技術的嘗試與研發歷史已超過 20 年之久!如果你的遊戲資歷夠久,可能還對任天堂在紅白機時代推出的「快門式 3D 眼鏡」仍有殘存印象。1995 年任天堂推出「最後的 32 位元遊戲機」Virtual Boy,這款獨樹一格的遊戲機透過左右兩組畫面的視差來營造立體感。Virtual Boy 採用獨特的紅色 LED 陣列掃描成像,左右眼螢幕分別配置 384 個像素的單行紅色 LED 陣列,透過每秒擺動 50 次的反射鏡與每次擺動間閃爍 224 次的紅色 LED 陣列形成 384 × 224 pixels、每秒更新 50 次(50FPS)的 4 層紅黑色階畫面。雖然其硬體設計堪稱經典,但 Virtual Boy 遊戲機卻成為任天堂公司歷史上最大的失敗!當時高達 179 美元(以購買力折算今日的售價超過 400 美元)的售價和即使是前衛的美國人也無法適應的遊戲風格使它無法被廣大消費者所接受。

市場上的挫敗並沒有讓任天堂停止探索 3D 遊戲技術的努力,該公司的工程團隊曾在許多產品上進行實驗,包括替 Game Boy Advance SP 掌上遊戲機增加一個 3D 螢幕,但 GBA 螢幕解析度過低導致 3D 顯示效果不佳,因此任天堂並沒有將其量產。任天堂社長岩田聰還披露其實 GameCube 電視遊戲機內也搭載了 3D 成像功能(只要連接一個特殊的液晶顯示幕,GameCube 即可以顯示 3D 畫面),而《路易鬼屋(Luigi's Mansion)》這款遊戲最早就是為了 3D 顯示功能而設計,不過由於當時 3D 液晶螢幕的硬體成本過於高昂,任天堂估計市場無法接受因而也沒有發表。


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▲Virtual Boy 採用獨特的紅色 LED 陣列掃描成像,左右眼螢幕分別配置 384 個像素的單行紅色 LED 陣列,透過每秒擺動 50 次的反射鏡與每次擺動間閃爍 224 次的紅色 LED 陣列形成 384 × 224 pixels、每秒更新 50 次(50 FPS)的 4 層紅黑色階畫面。(圖片來源:Listal.com

隨著相關硬體成本降低至一般消費者能夠接受的區間,任天堂決定再次開始「3D 顯示功能」的征途。Nintendo 3DS 於 2011 年 2 月 26 日在日本市場開賣,售價為 2 萬 5,000 日元(約合台幣 9,300 元)。開賣當天日本秋葉原最大的電器店 yodobashi-akiba 在四小時內就賣出 1,000 台 3DS,針對日本市場準備的首批 40 萬台也在一日內售罄。緊接著 3DS 將於 3 月 27 日登陸美國市場,遊戲機售價訂為 249.99 美元。看來在雄霸掌上遊戲機超過 20 年之後,任天堂計畫藉由 3D 特色延續在該市場的領導地位。

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▲開賣當天日本秋葉原最大的電器店 yodobashi-akiba 在四小時內就賣出 1000 台 3DS,針對日本市場準備的首批 40 萬台也在一日內售罄。

手機廠商紛紛計畫推出 3D 智慧型手機

3D 的浪潮不只席捲掌上遊戲機市場,不論是在今年的 CES 2011 還是 MWC 2011 會展上,在手機產品最吸引媒體注意的無非是兩項尖端科技:裸眼 3D 技術與手機雙核處理器。創造全球 10 億美元票房電影紀錄的 3D 電影《阿凡達》不僅讓人們對電影市場商業潛力刮目相看,更宣告了「3D 娛樂時代」的到來。不僅電影、電視與掌上遊戲機力推 3D 功能,許多手機製造商也希望能夠搶搭這波「3D 大趨勢」!2010 年 11 月日本手機廠商 Sharp 率先推出全球首款裸眼 3D 智慧手機 Sharp LYNX 3D 受到日本消費者的熱烈追捧,根據市調機構 BCN 的統計數據,2010 年 12 月 Sharp LYNX 3D 在日本市場的銷售量甚至擊敗 Apple iPhone 4 代、僅次於 SAMSUNG GALAXY S i9000 位居第 2 位。目前 Sharp 銷售的兩款 3D 智慧型手機 Sharp 003SH 和 Sharp SH-03C 均有望在今年春季進軍亞洲市場,這兩款手機都搭載由 Sharp 自行生產的裸眼 3D 液晶觸控螢幕,使用者無需佩戴 3D 眼鏡即可觀看立體圖像。兩款手機的螢幕尺寸均為 3.8 英吋,Sharp 003SH 的螢幕解析度為 960 x 480 pixels,而 Sharp SH-03C 的解析度稍低為 800 x 480 pixels,值得一提的是任天堂 3DS 也使用 Sharp 的裸眼 3D 技術與液晶面板。

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▲3D 的浪潮不只席捲掌上遊戲機市場,不論是在今年的 CES 2011 還是 MWC 2011 會展上,在手機產品最吸引媒體注意的無非是兩項尖端科技:裸眼 3D 技術與手機雙核處理器。

緊接著 Sharp 腳步的是韓國廠商 LG,面對競爭越來越激烈的全球手機市場,LG 誓言在智慧型手機市場東山再起,並訂出了「智慧型手機出貨量成長 300%」的遠大目標,LG 集團手機部門行銷戰略副總裁 Ma Chang-min 透露 LG 在 2010 年的智慧型手機銷售量為 700 萬支,而今年的銷售目標是 3,000 萬支!面對當前在手機市場所處的困境和未來的競爭壓力,2011 年 LG 的首要目標是開拓高階手機市場,為此 LG 一改長期以來的保守態度、搖身一變成為最積極擁抱新科技的品牌:包括裸眼 3D 螢幕、4G 通信規格以及雙核處理器等最熱門的特色都出現在 LG 即將推出的產品上。

在 MWC 2011 世界通訊展上,最受媒體關注的莫過於 LG Optimus 3D 手機。LG 計畫在手持裝置上大量引入 3D 技術,而 LG Optimus 3D 就是他們應用 3D 技術的第一款旗艦級產品。全球首款雙核智慧型手機之後,LG 再次創造下一個新的記錄:全球首款雙核裸眼 3D 智慧手機 LG Optimus 3D 採用 LG 獨家的「Tri-Dual」三倍雙重設計:雙核心、雙頻道、雙記憶體。搭載來自德儀的 1GHz OMAP4 雙核心處理器以及大幅領先同級對手的顯示晶片,超過競爭對手兩倍的運算能力,讓使用者無論在瀏覽網路、執行應用程式或欣賞多媒體內容時都能享受絕佳的使用經驗。LG Optimus 3D 還提供了全世界首創的完整 3D 體驗,完整涵蓋了 3D 錄影、3D 影像觀賞與 3D 內容分享,搭載的 4.3 吋 800×480 解析度觸控螢幕支援裸眼 3D 顯示,針對目前 3D 相關市場面臨的最大問題:「缺少 3D 內容」問題,LG Optimus 3D 可透過機內的雙透鏡鏡頭拍攝 3D 相片或影片,之後使用螢幕觀看 3D 內容,還可透過 HDMI 和 DLNA 在內的多種輸出介面隨時隨地分享 3D 內容。

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▲全球首款雙核智慧型手機之後,LG 再次創造下一個新的記錄:全球首款雙核裸眼 3D 智慧手機 LG Optimus 3D 採用 LG 獨家的「Tri-Dual」三倍雙重設計:雙核心、雙頻道、雙記憶體。

除了 3D 智慧型手機之外,2011 年 2 月 LG 也發表了首款 3D 平板電腦 LG Optimus Pad,該款產品採用 Google 最新版本的 Android 3.0(Honeycomb)作業系統、也使用 NVIDIA Tegra 2 雙核處理器。LG Optimus Pad 為平板電腦樹立了全新的標竿,提供單手手持操作的絕佳行動性,採用獨家的 8.9 吋螢幕、15:9 的畫面比例、Full HD 1080p 解碼能力,以及 1280 x 768 WXGA 的高解析度寬螢幕,為使用者提供一種身歷其境的多媒體環境。LG Optimus Pad 更是全世界第一個內建 3D 攝影機的平板電腦,機身後方的 500 萬相素鏡頭支持 3D 影像錄製,使用者可拍攝精彩的照片與影片,更能在高畫質 3D 電視上觀賞,或透過 YouTube 3D 在網路上分享。這款平板電腦能使用 T-Mobile 擁有的 HSPA plus 4G 高速無線網路,這款產品預計三月在美國上市,被外界視為 MOTO XOOM 的強勁對手。值得一提的是,由於裸眼 3D 液晶螢幕的成本仍高,因此在大尺寸 LG Optimus Pad 並未採用裸眼 3D 功能,而是提供兩種 3D 顯示方式:第一種是「紅藍雙色 3D 顯示」模式,不過此種方式有兩種缺點:使用者必須戴上眼鏡,另外紅藍色眼鏡其實變相將成像變色。另外 LG Optimus Pad 還支援左右分離的 3D 顯示方式,雖然使用者需要一點眼球對焦技巧、但某程度上也算是「裸眼 3D」形式。

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▲LG Optimus Pad 是全世界第一個內建 3D 攝影機的平板電腦,機身後方的 500 萬相素鏡頭支持 3D 影像錄製,使用者可拍攝精彩的照片與影片,更能在高畫質 3D 電視上觀賞。

亞洲廠商之外,外界更關心消費性電子市場龍頭廠商:Apple 的動向?日前國外媒體指出 Apple iPod touch 全球產品策略總監 Shawn Ellis 在受訪時暗示下一代 iPod touch 將擁有「挑戰 3D 掌上遊戲機的能力」、並且「極具 Apple 創新風格」。Shawn Ellis 強調 Apple 持續關注最新科技的進展以提供消費者最好的使用體驗及樂趣,他們正在密切觀察任天堂 3DS 的市場銷售表現、這讓人不禁聯想 Apple 是否已經開始嘗試裸眼 3D 顯示功能,並計畫使用於第 5 代或第 6 代 iPhone 及 iPod Touch 機種上?
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▲Apple iPod touch 全球產品策略總監 Shawn Ellis 在受訪時的言論讓人不禁聯想 Apple 是否已經開始嘗試裸眼 3D 顯示功能,並計畫使用於第 5 代或第 6 代 iPhone 及 iPod Touch 機種上?(圖片來源:maclife.com

關鍵零組件成本降低推動普及速度

事實上「裸眼 3D」技術問世至今已有一段時日,但過去因為關鍵零組件成本過高與品牌廠商支持力度不大而始終無法普及。日前富士總研(Fuji Chimera Research Institute,Inc.)發表的報告指出,因 2010 年搭載裸眼 3D 顯示器的電子產品數量仍少,加上日立(Hitachi)於 2009 年推出的裸眼 3D 手機也停止銷售,所以去年全球裸眼 3D 顯示器市場規模驟減 22.2% 至 14 億日圓。不過富士總研預測隨著 3D 智慧型手機的逐漸推出,加上日本電視廠商也加緊研發大尺寸裸眼 3D 電視產品、以及眾所矚目的任天堂 3DS 掌上型遊戲機的開賣,預估 2011 年全球裸眼 3D 顯示器市場規模將暴漲至 749 億日圓,對比 2010 年有約 5,400% 的成長率。產業人士認為目前裸眼 3D 液晶面板的成本仍然較高,以任天堂 3DS 使用的視差屏障式(Parallax barrier)液晶面板為例,其 4 吋視差屏障式液晶面板的成本仍須要 20 至 30 美元之間,與同尺寸普通液晶面板(成本為 10 至 20 美元之間)相比有 10 美元左右的差距。如果用在大面積的手持性裝置(如平板電腦)上、成本差距將更進一步上升至 50 美元以上,這意味搭載裸眼 3D 顯示功能的機型必須加價超過 100 美元以上對廠商來說才有利可圖。由於消費者的接受程度尚未明朗,目前廠商也不敢貿然投入,但預料 2011 年裸眼 3D 技術會有更大的突破、生產成本也將更進一步的降低,未來一兩年內(2011~2012年)裸眼 3D 技術有機會成為市場主流。

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▲產業人士認為目前裸眼 3D 液晶面板的成本仍然較高,以任天堂 3DS 使用的視差屏障式(Parallax barrier)液晶面板為例,其 4 吋視差屏障式液晶面板的成本仍須要 20 至 30 美元之間,與同尺寸普通液晶面板(成本為 10 至 20 美元之間)相比有 10 美元左右的差距。(圖片來源:videotechnology.com

除了視差屏障式(Parallax barrier)液晶面板之外,3D 智慧型手機或平板電腦還需要性能更強的行動處理器晶片與圖形顯示晶片,不過在智慧型手機大量採用雙核處理晶片的大趨勢之下、預料這將不是太大的問題。率先推出雙核行動處理器的 NVIDIA 計畫於今年第一季推出具有 3D 顯示功能的 Tegra 2 處理器。 這款晶片採用 ARM Cortex-A9 雙核心設計(運算速度為 1.2GHz),可提供 5520 MIPS 的效能。計畫於今年秋天推出的 Tegra 3 則是首款四核行動處理器,這款搭載四顆 ARM Cortex-A9 核心的處理晶片可提供高達 13800 MIPS 的效能,已經直追 Xbox 360 機內處理晶片的運算能力。在圖形顯示晶片的性能提升上,在 Apple 發表的 iOS 4.3 beta 測試版系統中,已經有開發者發現新版圖形顯示晶片 PowerVR SGX543 的相關訊息。從 iPhone 3GS 到後來的 iPhone 4 與 iPad,Apple 一直使用 PowerVR SGX535 晶片,其性能在 200MHz 頻率下每秒 2,800 萬個多邊形,像素填充率為 5 億。而新一代的 PowerVR SGX543 在相同頻率下則可達到每秒 3,500 萬個多邊形,像素填充率上升至 10 億並將支持 Apple 大力支持的 OpenCL 通用計算標準。Apple 計畫換用 PowerVR SGX543 晶片預料將掀起一股手機廠商大量換用新世代圖形顯示晶片的浪潮、等於間接促使新世代智慧型手機具備 3D 顯示功能。

3D智慧手機能否在2011年締造爆炸性成長?
▲Apple 計畫換用 PowerVR SGX543 晶片預料將掀起一股手機廠商大量換用新世代圖形顯示晶片的浪潮、等於間接促使新世代智慧型手機具備 3D 顯示功能。

3D 內容的數量成為爆炸性成長與否的關鍵

除了硬體的搭配上,裸眼 3D 智慧型手機與平板電腦的普及還需要軟體及內容的配合。畢竟除了自行拍攝的內容外,消費者更期待的是 3D 遊戲與 3D 電視、電影內容。從 2009 年美國消費電子展 CES 展開始,全球家電巨頭都不約而同把未來寄望在 3D 電視之上。2009 年底上映的 3D 電影《阿凡達》成為歷史上票房最高的電影,內容供應商、節目製作商和機頂盒製造商都加快了腳步,力求儘早為消費者提供 3D 硬體產品及內容服務,3D 電視與電影內容被視為家庭娛樂市場的下一個金礦。

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▲預料在 3D 遊戲與內容逐漸普及之後,消費者對具有裸眼 3D 顯示功能的手持性機種將更感興趣、進一步推動其銷量成長。(圖片來源:believe3d.com

任天堂深知具有吸引力的遊戲和 3DS 主機一樣重要,所以在美國市場發售日、屆時 18 款 3DS 專屬遊戲也將一併登場:包括 3D 飛行遊戲《飛行俱樂部》(Pilotwings Resort),還有著名的任天狗+任天貓遊戲。第三方遊戲廠商也帶來不少作品,包括 Capcom 將推出《超級快打旋風 4》(Super Street Fighter IV)的 3D 版本;EA 將推出《模擬人生3》(The Sims 3)和美式足球遊戲 Madden NFL Football。SEGA 計畫推出 3D 版本的 Super Monkey Ball,賽車遊戲迷也能夠體驗 3D 版本的著名遊戲 Ridge Racer。另外三款任天堂的王牌遊戲也計畫今年問世,包括《塞爾達傳說:時之笛》(Legend of Zelda: Ocarina of Time)、星戰火狐(Star Fox 64)與新款瑪利歐賽車(Mario Kart)遊戲的 3D 版本,可謂精銳盡出。

與 3D 電影內容不同,3D 電視業者把普及產品的最大希望寄託在「體育比賽」身上。在 3D 電視內容的嘗試上、體育賽事又一次成為了先行者:2009 年 NBA 明星賽首度進行 3D 直播,這也將是 NBA 體育節目首次商業化 3D 直播。國際奧會也承諾 2012 年全世界的觀眾有望在家觀看 3D 形式直播的第 30 屆奧運會,負責奧運會轉播的英國 BSkyB 電視台已表示衛星廣播信號將以 3D 模式播送。2010 年南非世界盃更是歷史上第一次「3D 世界盃」,在 SONY 轉播器材的支援下,有 25 場以上的比賽能夠以 3D 信號直播,ESPN 3D 頻道於 2010 年 6 月 11 日開播,該頻道不但直播世界杯南非對墨西哥的首場比賽,在上屆世界杯期間 ESPN 3D 頻道共播出了 25 場比賽。預料在 3D 遊戲與內容逐漸普及之後,消費者對具有裸眼 3D 顯示功能的手持性機種將更感興趣、進一步推動其銷量成長。

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sciroccopilota 於 4/18/2011 4:38:33 PM 修改文章內容
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  • Default sogi

    麻聖 8/15/2011 at 6:51 PM

    而且3D比較貴...

  • Flat faces icons circle man 8

    jabijabi 7/25/2011 at 4:20 AM

    希望能加入"關閉3D影像"的功能
    想用的時候在開就行了
    這樣應該會有更多人心動
    (對了,快申請專利,說不定能賺一筆

    stu2731652 於 7/24/2011 8:23:09 PM 修改文章內容

  • Mem575158

    寂寞旅人 7/25/2011 at 4:11 AM

    這次HTC記得趕快申請3D觸控螢幕專利不要再給別人申請走了~~~~~~告死爛蘋果

  • Default sogi

    Mi28 4/29/2011 at 4:21 AM

    引用『STATY宇』所述:
    3D只是技術噱頭,實際上消費者接受度有待觀察。..........恕刪
    +1
    一開始會覺得3D很新奇
    但後來摸熟就知道沒什麼用處了
    而且還更耗電

  • Default sogi

    STATY宇 4/27/2011 at 6:12 AM

    3D只是技術噱頭,實際上消費者接受度有待觀察。

  • Mem554918

    跳跳虎 4/26/2011 at 7:19 PM

    引用『不是你的小豬』所述:
    讓人頭暈想吐的3D+1而且不知道為什麼有些3D的視覺效果看起來很怪耶..........恕刪
    如果裸視 3D 有 3D 電影的效果,或許可以考慮!不然那只是會讓人眼睛很痠的產品而已 XD

  • Medium     130

    小海 4/26/2011 at 6:40 PM

    引用『許鴻德』所述:
    2009 年末科幻電影《阿凡達》掀起全球對於 3D 顯示功能的渴望,就在筆者撰寫本文的週末,全球遊戲製造商巨頭任天堂(Nintendo)剛剛在其大本營:日本市場開始銷售全新世代掌上遊戲機 3DS,這意味著全球遊戲產業正式進入了「裸眼 3D 時代」!在此同時,剛結束的 MWC 2011 世界通訊展中,不少手機製造商發表了 3D 手機或表達有意願推出。日前更有傳言指出預定今年中發表的 iPod Tou..........恕刪
    讓人頭暈想吐的3D+1
    而且不知道為什麼有些3D的視覺效果看起來很怪耶

  • Mem688298

    pei 4/26/2011 at 6:05 PM

    3D感覺讓人頭暈ㄟ

  • Mem643294

    我是剉冰 4/26/2011 at 5:58 AM

    3D螢幕不是每個人都適合看吧...
    一部分人還是會暈眩想吐耶

  • Mem563246

    小鹿斑比 4/26/2011 at 5:47 AM

    我完全不看好 3D >"<

  • Mem96469

    DAVIDTEN 4/26/2011 at 5:08 AM

    個人覺得3D是否普及還有待觀察,如果單純只是比較炫,而無太大實際實用性,那3D是可有可無的,畢竟手機不是遊戲機,拿手機做商務處理的人也非常多,如果3D只能應用在遊戲或影片上,那實用性必然會大大減少,而且3D看久了並不是很舒服,個人對N3DS的感覺。

  • Default sogi

    Hydra 4/9/2011 at 10:41 PM

    聽說裸視3D會對眼睛有傷害!!!???
    是真的嗎?